建筑与设计模式.doc

  1. 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
建筑与设计模式

Architecture?and?design?patterns 建筑与设计模式 Jonathan?Einav 乔纳森Einav Lecture?Objectives 讲座目标 Open?a?window?to?the?architecture?and?design?patterns?world,?explain?why?are?they?needed?and?where?did?they?came?from,?and?give?some?examples?and?real?world?tastes?of?chosen?DP?and?architectures 打开一个窗口,世界建筑和设计模式,解释为什么他们需要和他们来自哪里,并给出一些例子和现实世界的口味选择了民主党和体系结构 not a programming language oriented lecture, we will mainly discuss the paradigms and uses with examples in various programming languages. 没有一种编程语言面向演讲,我们将主要讨论在各种编程语言的例子,并使用与范例。 Programming?paradigms?Evolution 编程范式的嬗变 Block?Programming 编程座 Procedural programming 程序编程 Object Oriented 面向对象 Component Oriented 面向组件 SOA (?) SOA的(?) What?are?design?patterns? 什么是设计模式? The?Beginning?-?“Gang?of?four”?(Gama?et?al?1995) 开端- “四人帮的”(伽马等人1995) Whats?the?difference?between?an?architecture?and?a?Design?patterns? 什么模式的差异之间的结构和设计? Patterns?sub?types: 子类型的模式: Creational 造物 Structural 结构 Behavioral 行为 Observer?design?patterns 观察者设计模式 Behavioral?Pattern 行为模式 one-to-many dependency model, so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically without coupling the notifying object to the objects that are notified. 一到许多依赖模型,以便当一个对象改变状态时,其所有家属得到通知,并通知的情况下自动更新耦合的通知对象是对象。 Example: 例如: Button expose a clicked event that encapsulate click state, thus publish himself as an observable. 按钮按下事件暴露一个封装单击状态,从而观察到自己作为一个出版。 Clients that are interested in this event register to it, thus becomes observers. 有兴趣的客户端事件在此登记,因此便成为观察员。 Observer and observable are bonded in a contract and can be completely loosely coupled from one another. 保税观察员和观察是在合同中,可以完全从一个松散的另一个耦合。 Singleton?design?pattern Singleton设计模式 Creational?pattern 创建模式 ensure that a class has only one instance, and to provide a global point of access to it 保证一个类只有一个实例,并提供它的全局访问点 ? Example: 例如: Class?SomeClass SomeClass的类 { ( static?SomeClass?singleTonInstance?=?null; 静态SomeClass的singleTonInstance =无效; static?SomeClass?Get

文档评论(0)

skvdnd51 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档