企业文化:团队与领导力体验活动[打造高绩效团队].ppt

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企业文化:团队与领导力体验活动[打造高绩效团队]

团队是指一些才能互补、团结和谐能够产生协同 作用的人员的合理组合,对一个共同目的、绩效目标 及方法做出承诺并彼此负责。 领导力是动员大家共同完成任务或达成愿景的能力 史迪芬·柯维曾说:力量往往来自差异,而非相似之 处 ,即整体大于个别的总和。 差异带来了团队发展的动力,同时不可避免会带来 很多的摩擦。 尊重差异,不挑剔、不嫌弃;肯定自己的选择,接 受和对方之间的差异。这些说起来简单,做起来不 容易。人的一生能有几个真性情的、性格各异的朋 友,是一大幸事,他能使你避免或减少决策失误。 双赢和共赢的思维特质是竞争中的合作,是寻求方共同的利益,这是一种成熟的“双是人格”。      我们通常说某个人成熟了,往往是指他办事老练、老道、可靠了,这其实是不全面的。真正的成熟,就是勇气与体谅之心兼备而不不偏废。有勇气表达自己的感情和信念,又能体谅他人的感受与想法;有勇气追求利润,也顾及他人的利益;这才是成熟的表现。勇气和体谅之心是双赢思维不可或缺的因素。两者间的平衡是真正成熟的表现。 有些时候看起来你赢了,但是你输了; 有些时候你输了,但是你赢了。 有些时候看起来你赢了,但是你失去了很多; 有些时候你输了,但是你得到了很多。 * 1: 甲:听说你哥哥在国家队踢球? 乙:你哥哥才在国家队踢球呢!你全家都在国家队踢球... * 我一直在思考一个问题,请问中国有多少人口?我一直在思考十几亿的人里面为什么找不到十一个人把球踢好? * 团队pk表打分。 * 有预见性 方法论 随机应变 走一步看一步 头脑风暴 独自冥想 事实和数据 直觉 关注顾客 顾客是上帝 花时间把事情做正确 差不多就好 协作、协调、沟通 做好自己的 事,不管他人 思考做事的次序 去做就好 不断改进体系 体系是永恒的 第一次就做正确 快速完成就可以 跨职能部门工作 优化本部门作业 关注变革,并思考次序 遇事观望或繁于应对 * M1象限:重要又紧急的事,比如准时完成工作、住院开刀等等。(这是考验经验、判断力的时刻。很多重要的事,都是因为一拖再拖或事前准备不足,而变得迫在眉睫。全力以赴,占时20% M2象限:重要但不紧急的事,比如长期战略规划、参加培训等等。(65%)荒废这个领域,将使我们陷入压力,在危机中疲于应付。对这个领域,我们要计划并有条不紊地进行,65%,如果多投入一些时间,则会有利于提高实践能力。因为做好事先的规划、准备和预防措施,很多急事将无从产生。 M3象限:紧急而不重要的事,比如接电话、会议等等,花一点时间做, 请人代办, 集中处理。我们常常花很多时间在这上面,自以为很重要,其实不过是在满足别人的期望与标准。(15%) M4象限:不紧急也不重要的事,有空再做或不做, 1% 比如办公室聊天等。这些事情是浪费生命,根本不值得花时间在这个象限。 * 尊重差异,不挑剔、不嫌弃;人与人的相处,贵在包容;肯定自己的选择,接受和对方之间的差异。这些说起来简单,做起来不容易。 团队与领导力 体验活动 2010.07 金眼睛精品 / / 收藏 什么是团队? 团队是指一些才能互补、团结和谐能够产生协同 作用的人员的合理组合,对一个共同目的、 绩效目标及方法做出承诺并彼此负责。 (不仅仅是几名“最优秀”的人的简单集合) 为什么全是顶级优秀球员的团队很难获得冠军? 默契报数 先执行起来 选团长 定团名 定团呼团队图标设计 例如:团名:野狼团;口号:野狼野狼pk之王; 由团长介绍组名的意义,带领团员喊口号 团长自罚承诺 例如:做俯卧撑100个,上下蹲100个等等 团队活动得分的来源: (1)回答讲师的提问,根据情况加1-3分; (2)团队讨论活动,根据投票情况加分; (3)团队游戏活动,根据情况,加10-30分。 各团队推选宣讲代表,每个人都必须发挥自己的领导力,积极主动的投入研讨,如果活动完成,有x人未参加宣讲,则总分扣除:2x分; 评选采用团队投票的方式,各团队不能投自己组的票; 投票时,需要说明理由; 每次获得票数最多组,可得积分10分,其他各组计5分; 表现积极、突出的个人可以得到1-2分的加分,加分计入所在组的积分 游戏规则 虽然一个团队在发展、壮大、成熟的过程总会有一些不同的 阶段。但是每个阶段领导力都发挥着不可替代的作用。 团队画像 请每个团队分别花20分钟的时间 画一幅画。通过这幅画每个团队 融入了团队的哪些因素。20分钟 过后,每个团队派

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