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数学与生活大作业论文格式样式

名册序号:( 42 ) 平时成绩:作业成绩:总 成 绩:数学与生活大作业题 目: 数学与生活 学 号: 20161110127 姓 名: 杨彦鹏   班 级:  16材料c1  日 期:2017年 4月 26日正文(用楷体4号)在成长过程中,我们会接触到许多益智游戏。不知道大家还记不记得小时候玩的益智游戏,比如九连环,七巧板,魔方等等。在沉醉于游戏的同时,你有没有思考过这些游戏的巧妙之处在哪里呢,往往一直游戏都是与数学息息相关的。数学融入了我们的生活,也影响着我们的生活。让我们在寻找游戏解法的同时感受数学的奥秘吧!九连环起源于古代民间,据说发明于战国时代。被国外认为是人类文明的最巧妙的玩具之一,其奥妙是开解方法的巧妙和复杂。我们在解九连环的时候,一般会认为把第一个解下来后,其余的接环任务就迎刃而解了,其中我们就用到了递归的数学方法。而科学家们则不断追求完美,十九世纪的格罗斯深入的研究了九连环,最终用二进制数给了他一个十分完美的答案。他经过运算,证明共需要三百四十一步才能解开九连环,到目前为止还没有其他更便捷的答案。1975年国外出了一本关于离散数学的书,其中收录了这样一个数列:1,2,5,10,21,42,85,170,341,这就是九连环的数列。实际上,截下或套上n连环所需步数可用CM公式算出:f(n)=[2^(n+1)-0.5*(-1)^n-0.5]/3。大家感兴趣的话可以亲自动手试试哦。华容道“曹操败走华容道”的故事想必大家都听过吧。华容道的游戏就是依照曹操败走华容道这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初使位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。棋盘上仅有两个的小方格,玩法就是通过两个空格移动棋子,用最少的棋子把曹操移出华容道。这个玩具引起过很多人的兴趣,大家都力图把移动的步数减到最少。华容道是中国人发明的,最终解法却是美国人用计算机求出的。华容道是在二十个格子上移动不同的格子,类似于我国古代的九宫格,九宫格的最大数是九九八十一,美国人用计算机求出的华容道最终解法也恰巧是八十一步,如此类似的巧合只能让我们觉得益智游戏的神奇。提到九宫格便又想起了“数独”的游戏。独立钻石棋一说是三国时期孔明所发明的益智棋,所以又称孔明棋。也有一种说法,说它真正的名字叫十字棋,据传发明于法国,是一个被囚的法国贵族,在狱中为了打发时光而想出来的。孔明棋是由三十三个棋子排呈井字形盘面,一般流传的玩法是先取去中央的那个棋子,便可以展开游戏。由于孔明棋的盘面有33格,每一个可分为有棋子和没有棋子两种可能,因此,所有可能的盘面组合,高达2^33,相当于有80亿以上的盘面组合,由此可见变化中之多。但是当用电脑来处理这种问题时,就不会用这种随机的方式来做,而是会以更有系统的方式找出可能得下一步,然后尝试着走过这些可能的路径,去找最后的解答,但即使如此电脑仍然需要大量的读写工作,造成执行速度变慢。不过人类的智慧是无穷的,经过不断探索,探索棋局的步数从1908年的23步精进到1986年的18步。七巧板玩过七巧板吗?那简简单单的七巧板,惊能擒出千变万化的图形。谁能想到这种玩具是有一种工具演变而来的。“宋黄伯思宴几图,以方几七,长段相参,衍为二十五体,变为六十八名。明闫慧蝶几图,则由变通其制,以勾股之形”这便是七巧板的来历,其原理便是由三国时期魏国数学家刘徽创建的“出入相补原理”(又诚以盈补虚)。它是古中国数学中一条用于推证几何图形的面积或体积的基本原理。其内容是指一个几何图形,可以切割任意多块任何形状的小图形,这些小图形任意旋转、倒置、移动、复制或是任意拼合,他们的总面积或总体积维持不变是所有小图形面积或体积之和。魔方又叫魔术方块,也称鲁毕克方块。是匈牙利布鲁派斯建筑学院厄尔诺.鲁比克教授在1974年发明的。是一种娱乐玩具,当初厄尔诺·鲁比克(Erno Rubik)教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强/newPage/baike/fullLemma?lid=8656402g_ut=3空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。n(=2)阶魔方的变化总数:之所以要分/newPage/baike/fullLemma?lid=406159g_ut=3奇偶性,是因为偶数没有中心,这个中心包括中心棱和面中心,如果你是魔方玩家,应该很清楚这点。事实上只要掌握3,4,5阶的推导方式,就不难推导n阶的变化总数,比较关键的是,心块:每个面的心块要分成若干个等价位置组,每

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