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- 2017-12-24 发布于浙江
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OPENGL中文教程 OPENGL-4-2D字符
3、绘制2D英文字符
NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn
程序结构:我们在第二课程序的基础上添加一下功能:
创建一个全局的2D文本类,在场景中绘制2D英文字符
按默认方式初始化2D文本类
使用它在屏幕绘制2D英文字符
为了使用视口类,我们需要包含下面的头文件(text.h),并声明一个全局的视口变量text2D。我们在主程序文件和绘制文件中添加如下的代码:
/*************************************新增的代码:包含2D文本类的声明****************************/
#include text.h // 包含2D文字类的声明
/**********************************新增的代码:包含2D文本类的声明:结束**************************/
/**********
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