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设计模式对系统设计与实现的影响
1引言
2 从设计原则到设计模式
2.1 设计原则
我们之所以提倡设计模式,就是为了代码复用,增强系统的可维护性。面向对象有几个原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则、最小知识原则、单一职责原则和抽象原则。开闭原则具有理想主义色彩,它是面向对象设计的终极目标。其他几条,则可以看做是开闭原则的实现方法。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。
UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
可复用面向对象软件系统现在一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架,我们平时开发的具体软件都是应用程序,Java的API属于工具箱;而框架是构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类,EJB是Java应用于企业计算的框架。框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数,以便于具体应用实现者能集中精力于应用本身的特定细节。框架主要记录软件应用中共同的设计决策,框架强调设计复用,因此框架设计中必然要使用设计模式。另外,设计模式有助于对框架结构的理解,成熟的框架通常使用了多种设计模式,熟悉这些设计模式掌握EJBJ2EE等框架的结构。
3
GRASP 作为设计模式来描述对象设计和职责分配的基本原则。GRASP原则是对其他设计模式的归纳。为了使系统满足适应外部服务系统的可变接口,我们应用适配器模式,设计具有同一接口的Adapters;为了按系统的要求灵活选择所需的Adapter,我们应用工厂模式,设计一个Factory,按系统当前的要求实例化相应的Adapter;为了系统中同一类的Adapters实例具有唯一的创建逻辑,我们应用单实例类模式,使Factory在系统中仅有唯一的一个实例。
设计模式在以下几个方面体现了其应用价值:许多模式可以增强被包装类的复用能力;有效地处理需求变更,做到以不变应万变;大大减少各个分析类之间的耦合和依赖;是最有效的学习别人经验的方法,帮助我们更好地理解前人的知识精华,阅读优秀框架的源码,也使程序员之间的交互更为方便有效。设计模式的出现是对项目开发中不断出现相同问题的解决方法的一个最佳总结。它是项目维护升级时重要的基石。如果我们把项目比作成盖房子的话,设计模式就是一个个方砖,可拆可加可扩可收,增强系统的稳健和可扩展性,大大降低了相同问题的维护量。
4 小结
通过对的研究,我对其在系统设计整个项目过程中的地位和作用有了更加明确的认识。
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