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Java课程设计——拼图游戏
拼图游戏1.游戏规则介绍本游戏中有一个格子是空的,其他格子内随机放置由要拿来拼图切割成的8个小图片。在开始游戏之前,会出现一张完整的图片,点击“菜单”里面的“开始”,进行拼图游戏,通过将空格旁边的小图片与空格交换位置(不断的移动方块),来实线拼图,直到方块一行一行的按图片的原始样子拼好即可完成该游戏。在移动过程中,窗口右边会显示移动的步数。游戏拼完后,会弹出一个信息框,询问是否再玩一局,点击“Yes”将再打开一个游戏开始的界面,可以继续新的一局游戏,点击“No”将结束游戏,关闭所有窗口。2.游戏实现的功能点击运行程序,将弹出一个窗口,显示一张完整的图片。菜单栏的菜单,会出现3个菜单项:“开始”、“重新开始”、“结束”。点击“开始”,即开始一局游戏;“在游戏的任何时候点击”重新开始“,即结束当前游戏,重新开始一局新的游戏;点击“退出“,立即退出游戏,关闭窗口。在游戏过程中,游戏界面右边会同步显示当前的步数。游戏的一些界面:主界面:菜单项:(3)帮助---关于(4)点击开始游戏过程(6)游戏成功(7)破纪录3.程序实现Pt类:(1)建立一个类Pt,public class Pt extends JFrame implements KeyListener{}。该类继承父类JFrame,实现KeyListener接口。(2)Pt类的构造函数Pt()。定义窗口参数,添加菜单栏和多个标签;调用读文件函数read(),读取该游戏的最高记录,并将该记录输出到标签上;为各个菜单添加事件,鼠标点击“开始”菜单,将调用star()函数,游戏开始,点击“重新开始”,将关闭当前窗口并重新打开游戏,点击“退出游戏”,将立即退出游戏;点击“帮助-关于”,将新建About类的一个对象,弹出游戏说明的窗口。(3)Pt类的star()函数。将未开始的完整图片设为不可见;加入键盘监视器;调用生成0~8随机序列的函数,返回随机序列;根据该随机序列调用加入图标函数putLabel(),将9个方块加上图片;定义一个一维int型数组number[],记录随机序列,供后面判断是否拼图成功。(4)产生随机数函数generRandPerm(int n)。将第3张图片设置为空白图片;用(int)(Math.floor(n*Math.random()))产生一个随机数,并判断该数是否被用过,若被用过则重新产生一个随机数,直到产生9个数的序列;最后要保证该序列的奇偶性与目标序列一致才能保证最后拼图可以成功,若不一致则重新产生一个随机序列;直到产生的序列与目标序列奇偶性一致,返回该序列。(5)加入标签函数putLabel()。图片序号k=u+3*v,u表示行号,v表示列号,用两层循环遍历u、v,根据随机序列将对应图片加入标签。(6)按方向键动作响应函数keyPressed(KeyEvent e)。按向上键,若空白块不在最后一行,则调用移动函数move(0,1),将空白块下方的图片往上移动;按向下键,若空白块不在第一行,则调用移动函数move(0,-1),将空白块上方的图片往下移动;按向左键,若空白块不在最后一列,则调用move(1,0)函数,将空白块右边的图片往左移动;按向右键,若空白块不在第一列,则调用move(-1,0)函数,将空白块左边的图片往右移动。同步更新移动步数;调用tf()函数判断是否拼图成功。(7)移动函数move(int du,int dv)。根据du和dv的值交换标签上的图片,并交换数组number[]相应下表的数值;移动步数sum+1.(8)判断拼图是否成功函数tf()。遍历number[]数组,判断数组的各数值是否按目标序列排序,若是则拼图成功,调用read()函数读取文件里的最高记录,新建一个Succed类对象,弹出Succed窗口,调用ttt()函数,判断是否破记录。(9)读取文件数据函数read()。创建一个文件对象file,创建FileInputStream类对象,从文件中读取信息,将数据里面的名字和步数分别存到name和rcd里面,关闭流。(10)main函数。创建Pt类对象。About类构造函数About()。定义窗口参数,添加一个文本域,介绍游戏的玩法。Succed类构造函数Succed()。定义窗口参数,添加1个Succed标签、一个询问是否再来一局的标签和2个按钮(Yes/No);为两个按钮添加事件,若点击Yes,则关闭窗口,新建一个Pt类对象,调用star()函数,开始新的一局游戏,若点击No,则结束游戏,关闭窗口。判断是否破纪录函数ttt(int sum,int recod)。若sumrcd,则创建一个Record类对象,并调用record()函数,记录新记录。Record类构造函数Record()。设置窗口参数。记录函数record(in
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