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俄罗斯方块人工智能版
俄罗斯方块人工智能版
/* 俄罗斯方块人工智能版 */
/* 作者:wzb32 */
/* Copyright(C) 2007.11 - 2007.12 */
/*导入类包*/
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event .*;
/*创建一个从Applet派生并实现Runnable和ItemListener接口的用于被浏览器加载的类*/
public class WzbEluosi extends Applet implements Runnable,ItemListener
{
final int GameStart = 0; //游戏开始状态
final int GameGoing = 1; //游戏进行状态
final int GameStop = 2; //游戏暂停状态
final int GameAuto = 3; //游戏自动打状态
int gamestate = GameStart; //定义游戏初始状态
private Image bgImage; //这里声明bgImage和bg两个实例变量用来存储后台图画
private Graphics bg; //目的是为了采用双缓冲机制来解决屏幕的闪烁现象
int width = 12; //定义游戏一行的格子数
int height = 20; //定义游戏一列的格子数
int frameX = 150; //定义程序框架打印到屏幕上的x坐标
int frameY = 30; //定义程序框架打印到屏幕上的y坐标
int frameSize = 20; //定义程序框架的大小
int[][] map = new int[31][38]; //定义一个储存布局的点阵数据的二维数组
int x, y; //方块的坐标
int type, shape; //当前方块的类型和形态
int typeNext, shapeNext; //下一个方块的类型和形态
int level; //等级,包含方块下落速度和方块自动上移的速度
int scoreLevel; //分数与等级的联系
long score; //记录分数
int fallTime; //方块下落一格的时间
String ordinaryEasy; //根据用户选择的难度判断方块是否自动上升的变量
int blockUpTime; //定义方块自动整体上移一格的时间
byte upStyle; //定义方块上移的两种方式
int xBest; //当前方块的最佳下落的x坐标
int xBest2; //下一个方块的最佳下落x坐标
int shapeBest, shapeBest2; //当前方块和下个一个方块的最佳形态
int xblockDownMove,yblockDownMove; //当前方块在下落完成后移动的最佳坐标
int xblockDownMove2,yblockDownMove2; //当前方块在下落完成后移动的最佳坐标
int xAutoMoveTime; //方块的自动移动一次的时间
int autoSwitch; //自动移动的类型转换
int bug; //一个郁闷了我很久的bug,熬了个通宵都没解决,感觉特莫名其妙,在做了多个测试之后,经过反复的思想斗争,最终用了一个不
负责的方法解决了T_T
final Color []colors =
{Color.white,Color.red,Color.blue,Color.green,Color.magenta,Color.orange,Color.pink,Color.cyan,Color.darkGray};//颜色数组
final byte [][][][]block = //定义一个四维数组储存七种方块类型和方块四种形态的数据,一个方块存储在一个4*4正方形容器里
{
{
{{1,0,0,0},{1,0,0,0},{1,0,0,0},{1,0,0,0}}, //形态1 ■
{{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,1,1}}, //形态2 ■
{{1,0,0,0},{1,0,0,0}
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