坦克大战需求分析报告.doc

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坦克大战需求分析报告

智能试题库 需求规格说明书 1、概述 需求分析是软件开发生命周期中的重要阶段,是软件设计阶段的基石,本文档是软件开发者和客户之间签订的一份契约,保证客户需求的稳定性,为软件开发者提供软件开发过程的凭据。 1.1用户简介 近年来,手机游戏市场规模迅速增长,市场潜力巨大,同时,我国政府在大力扶持手机游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持,手机游戏已被列入国家863计划。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管理制度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展国内手机游戏行业,手机游戏产业正高速发展。 用户角色大致分为:玩家 1.2项目目的和目标 随着科技的发展,手机的功能越来越强大,手机已经成为大多数人生活的一部分,人们渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具,而游戏也已成为手机上不可缺少的功能。如今手机游戏的规划越来越复杂,画而越来越精美,娱乐性和交互性也越来越强,已经可以和当年的“Gameboy”掌上游戏相媲。 因此,开发这样成为很有必要的事情经过思考,我们决定尝试以“”为主要构想,开发出一完整的、实用性强、应用性和适应性广泛的,以。 2、目标系统描述 2.1组织结构与职责 本系统用户的组织结构与角色如图1-1所示。 图1-1 组织结构与角色 2.2角色定义 用户在系统中扮演的角色,以及可以执行的职责,如表1-2所示。 表 1-2 角色定义 编 号 角 色 职 责 1 玩 家 操纵玩家坦克,与敌方坦克作战,同时保护本方司令部 2.3作业流程/业务模型 系统总体业务流程图,如图1-2所示。 图1-2 总体结构图 2.4信息源 本系统的主要信息源说明,如表1-3至表1-7所示。 表 1-3 玩家坦克信息表 单据名称 intest_mytank 用途 存放玩家坦克的相关信息 使用者 玩家 其中,玩家坦克信息表的各项数据项的详细说明如下: 序号 数据项英文名 数据项中文名 类型、长度、精度 允许为空 1 mytank_id 玩家坦克id int(11) 2 mytank_image 玩家坦克图形 image(500) 3 mytank_framewidth 玩家坦克机壳宽度 int(10) 4 mytank_frameheight 玩家坦克机壳高度 int(10) 表 1-4敌方坦克信息表 单据名称 intest_enemytank 用途 存放敌方坦克的相关信息 使用者 玩家 其中,敌方坦克信息表的各项数据项的详细说明如下: 序号 数据项英文名 数据项中文名 类型、长度、精度 允许为空 1 enemytank_id 敌方坦克id int(11) 2 enemytank_image 敌方坦克图形 image(500) 3 enemytank_framewidth 敌方坦克机壳宽度 int(10) 4 enemytank_frameheight 敌方坦克机壳高度 int(10) 表 1-5 炮弹信息表 单据名称 intest_bulletsprite 用途 存放炮弹的相关信息 使用者 玩家 其中,炮弹信息表的各项数据项的详细说明如下: 序号 数据项英文名 数据项中文名 类型、长度、精度 允许为空 1 bulletsprite_id 炮弹id号 int(11) PK 2 Bulletsprite_speed 炮弹速率 int(10) 3 Bulletsprite_dir 炮弹方向 int(10) 4 Bulletsprite_image 炮弹图形 image(500) 5 Bulletsprite_ framewidth 炮弹外壳宽度 int(10) 6 Bulletsprite_frameheight 炮弹外壳高度 int(10) 表 1-6 爆炸精灵信息表 单据名称 intest_explosionsprite 用途 存放爆炸精灵的相关信息 使用者 玩家 其中,爆炸精灵信息表的各项数据项的详细说明如下: 序号 数据项英文名 数据项中文名 类型、长度、精度 允许为空 1 explosionsprite _id 爆精灵炸id int(11) 2 explosionsprite_image 爆炸精灵图形 image(500) 3 explosionsprite_framewidth 爆炸精灵框架宽度 int(10) 4 explosionsprite_frameheight 爆炸精灵框架高度 i

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