游戏领域中的Ucd流程探讨.pptVIP

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  • 2017-12-28 发布于河南
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游戏领域中的Ucd流程探讨

游戏领域中的UCD应用讨论 游戏领域的UCD流程 游戏开发的关键阶段与UCD的配合 勇于质疑现状、迎接挑战 需求分析 概念设计 原型 产品开发 发布 维护 评估反馈 获得需求 设计/开发 投入使用 解读 评估 需求分析 游戏策划/ 交互概念设计 美术设计/ 交互原型/ GUI视觉设计 游戏开发 发布 运营 评估反馈 需求分析 游戏策划/ 交互概念设计 美术设计/ 交互原型/ GUI视觉设计 游戏开发 发布 运营 关键阶段 UCD配合 策划阶段 参考:用户分类、角色定义、竞争分析 结合:来自玩家的需求,来自竞争对手的需求 方法:实地研究或访谈、问卷、焦点小组 美术设计阶段 参考:用户分类、角色定义、目标用户的美术特点 结合:针对设计方案或结合竞品游戏美术的玩家偏好研究 方法:访谈、问卷、眼动仪 UI设计阶段 参考:目标用户群体的认知特征、场景定义、角色定义 结合:针对UI设计方案的反复验证,改进(迭代) 方法:可用性测试,访谈,眼动仪,启发式评估 GUI设计阶段 参考:UI设计方案、美术设计风格 结合:玩家的认知研究 方法:视觉测试 关键阶段 UCD配合 游戏开发 参考:交互设计方案,综合了玩家需求的策划方案,通过验证的美术设计方案,GUI设计方案 结合:跟进游戏的开发 发布阶段 参考:关键版本的用户体验测试、可用性基线标准 结合:形成性测试,总结性测试,访谈,眼动、基线可用性测试

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