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java培训第5章

第5章 面向对象程序设计 本章主要介绍Java语言面向对象的基本概念、面向对象程序设计方法、接口和包的概念,以及域和方法的定义与实现。 本章要点 5.1 面向对象程序设计概述 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.3 方法的使用和对象数组 5.4 类的继承和多态 5.5 包和访问控制符 5.6 接口 思考与练习5 5.1 面向对象程序设计概述 5.1 面向对象程序设计概述 5.1 面向对象程序设计概述 5.1 面向对象程序设计概述 5.1 面向对象程序设计概述 5.1 面向对象程序设计概述 5.1 面向对象程序设计概述 5.1 面向对象程序设计概述 5.1 面向对象程序设计概述 5.1 面向对象程序设计概述 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.2 Java语言的面向对象程序设计 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.3 方法的使用和对象数组 5.4 类的继承和多态 5.4 类的继承和多态 5.4 类的继承和多态 5.4 类的继承和多态 5.4 类的继承和多态 5.4 类的继承和多态 5.4 类的继承和多态 5.4 类的继承和多态 5.4 类的继承和多态 5.5 包和访问控制符 5.5 包和访问控制符 5.5 包和访问控制符 5.5 包和访问控制符 5.5 包和访问控制符 5.5 包和访问控制符 5.5 包和访问控制符 5.5 包和访问控制符 5.5 包和访问控制符 5.6 接口 5.6 接口 5.6 接口 5.6 接口 5.6 接口 5.6 接口 5.6 接口 5.5.2 常见系统包 (4)java.awt.event包。java.awt.event包提供了用来控制不同类型的事件的类和接口,并使每个图形界面的组件本身可以拥有处理它上面事件的能力。例如:ActionListener接口、ActionEvent类等等。 (5)java.io包。java.io包提供了系统输入和输出数据流时所需要的类。例如:BufferedReader类、BufferedWriter类、FileInputStream类和FileOutputStream类。 (6)java.until包。java.until包提供了Java语言中一些实用的类。例如:处理时间的Date类和Timer类,处理数组的Arrays类和Vector类。 (7)java.awt.image包。java.awt.image包提供用来创建和编辑图片的类。 (8)包。包提供用来实现网络功能的类。例如:Socket类和ServerSocket类等等。 (9)java.sql包。java.sql包提供了可以访问和处理保存在数据库中的数据的类。可以通过传递SQL语句来读取、写入数据以及管理数据库。 如果想要更进一步了解Java API,可以访问以下网址: /j2se/1.4.2/docs/api/ 5.5.3 访问控制符 访问控制符是用来控制类、变量和方法的访问权限的。下面将系统全面的介绍常用的4个访问控制符。 (1)public修饰符。类的修饰符一般为public,这表示该类为公共类,可以被所有的其他类访问和使用。当然,这并不表明类中的变量和方法也都是公共的。不过只有在类为public的条件下,我们才可以定义其中的变量和方法为public。 用public修饰

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