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电脑图像特效设计
4.2 【海洋波纹】滤镜 【海洋波纹】滤镜属于【扭曲】滤镜组中,该滤镜可以产生海洋表面的波纹效果。 执行【滤镜】→【扭曲】→【海洋波纹】命令,打开【海洋波纹】滤镜对话框,有“波纹大小”和“波纹幅度”两个参数值。 【海洋波纹】滤镜对话框 4.1 【海洋波纹】滤镜 原图像 海洋波纹效果 4.3 【动感模糊】滤镜 【动感模糊】滤镜处于【模糊】滤镜组中,该滤镜可以模仿拍摄运动物体的手法,通过使像素进行某一方向上的线性位移来产生运动模糊效果。 执行【滤镜】→【模糊】→【动感模糊】命令,打开【动感模糊】滤镜对话框,如图4.98所示。该对话框中的各个参数作用如下: 【绘图笔】滤镜对话框 角度:用于控制运动模糊的方向,可以通过改变文本框中的数字或直接拖动指针来调整; 距离:用于控制像素移动的距离,即模糊的强度。 4.3 【动感模糊】滤镜 原图像 动感模糊效果 4.4 【胶片颗粒】滤镜 【胶片颗粒】滤镜处于【艺术效果】滤镜组中,该滤镜可以产生胶片颗粒纹理效果。执行【滤镜】→【艺术效果】→【胶片颗粒】命令,打开【胶片颗粒】对话框,如图所示。 该对话框中的各个参数作用如下: 颗粒:用于调节颗粒纹理的稀疏程度,该值越大,颗粒越多,颗粒纹理越明显; 高光区域:用于设置高光亮度区域的范围,该值越大,亮度区域也越大; 强度:用于调节图像的局部亮度,值越大,亮度强的位置颗粒就越少。 【胶片颗粒】对话框 效果图 任务5 木制相框 相关知识 5.1 【添加杂色】滤镜 5.2 【基底凸现】滤镜 5.3 【纹理化】滤镜 5.4 【方框模糊】滤镜 5.1 【添加杂色】滤镜 【添加杂色】滤镜属于【杂色】滤镜组中,该滤镜可以在图像上应用随机像素,模仿高速胶片上捕捉动画时的效果。还可以用来消除渐变色带及过度修饰的区域,使图像看起来更加真实。 执行【滤镜】→【杂色】→【添加杂色】命令,打开【添加杂色】滤镜对话框,如图所示。 该对话框中的各个参数作用如下: 数量:用于设置杂色增加的程度; 分布:用于设置图像处理时杂色分布的方式。 单色:杂色以单色来表现。 【添加杂色】对话框 5.1 【添加杂色】滤镜 原图像 【添加杂色】效果 5.2 【基底凸现】滤镜 【基底凸现】滤镜属于【素描】滤镜组中,用前景色填充图像较暗的区域,用背景色填充图像较亮的区域,产生出一种具有凹凸感的、粗糙的浮雕效果,但它比【浮雕效果】滤镜更精细,且能保留图像较多的细节。 选择【滤镜】→【素描】→【基底凸现】命令,打开【基底凸现】滤镜对话框该对话框中的各个参数作用如下: 【基底凸现】滤镜对话框 细节:用于设置基底凸现效果的细节部分; 平滑:用于设置基底凸现效果的光洁度; 光照:在该下拉列表框中可以选择基底凸现效果的光照方向。 原图像 【添加杂色】效果 5.2 【基底凸现】滤镜 5.3 【纹理化】滤镜 【纹理化】滤镜属于【纹理】滤镜组,该滤镜可以在图像中产生系统预设的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。 执行【滤镜】→【纹理】→【纹理化】命令,打开【纹理化】滤镜对话框。 【纹理化】对话框 纹理:提供了“砖形”、“粗麻布”、“画布”和“砂岩”等纹理类型,另外,用户还可以选择“载入纹理”选项来装载自定义的以PSD文件格式存放的纹理模板。 缩放:用于调整纹理的尺寸大小; 凸现:用于调整纹理产生的厚度; 光照:提供了8个方向的光照效果。 5.4 【方框模糊】滤镜 【方框模糊】滤镜属于【模糊】滤镜组,该滤镜以邻近像素颜色平均值为基准模糊图像。执行【滤镜】→【模糊】→【方框模糊】命令,打开【方框模糊】对话框,如图所示。“半径”越大,产生的模糊效果越好。 【方框滤镜】对话框 相关知识 6.1 【底纹效果】滤镜 6.2 【照亮边缘】滤镜 6.3 【马赛克】滤镜 6.4 【USM锐化】滤镜 效果图 任务6 电路板纹理 6.1 【底纹效果】滤镜 【底纹效果】滤镜属于【艺术效果】滤镜组,该滤镜可以根据纹理类型和色值产生一种纹理喷绘的图像,看起来图像好像是从背面画出来的。 6.2 【照亮边缘】滤镜 【照亮边缘】滤镜属于【风格化】滤镜组,该滤镜可以加重图像边缘轮廓的发光效果,该效果与查找边缘滤镜很相似。执行【滤镜】→【风格化】→【照亮边缘】命令,打开【照亮边缘】滤镜对话框,如图4.144所示。该对话框中的各个参数作用如下: 【渐变映射】对话框 边缘宽度:用于设置描绘边缘线条的宽度; 边缘亮度:用于设置描绘边缘线条的亮度; 平滑度:用于设置描绘边缘线条的光滑程度。 原图像 照亮边缘效果 6.2 【照亮边缘】滤镜 6.3 【马赛克】滤镜 【马赛克】滤镜属于【像素化】滤镜组,该滤镜可以将图像分组,并转换为颜色单一的方块,产生出马赛克的效果。 执行【滤镜】→【像素化】→【马赛克
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