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- 2017-12-27 发布于广东
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杨健等:在像素渲染器中实现结合aP.ni?的浮雕映射
在像素渲染器中实现结合BRDF的浮雕映射
杨健1金波1张东亮2坂口嘉之2
(1.浙江大学,中国杭州310027i2.DisJtalFashionLtd.,日本大阪)
摘要: 如何真实地表现物体表面的细微结构和材料特性一直是计算机图形学研究的重要课题。Bumpmapping
是一种简单而有效的表现物体表面细节的算法,但在视角偏离表面法向时,该算法就会有明显的误差。Parallax
光线跟踪的精度,同时,通过结合测量得到的BRDF数据表示物体表面的反射率,使新的Relief
mapping算法在
GPU上实时地渲染出真实感的物体表面效果。
关键词: 真实感渲染;表面微结构;光线跟踪;GPU:BRDF
CombinesRelief withBRDFin
Mapping
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