基于INTERNET的多媒体会议系统关键技术研讨.pdfVIP

基于INTERNET的多媒体会议系统关键技术研讨.pdf

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第十届中国计算机学会网络与数据通信学术会议论文 南京 ·1999 基于INTERNET的多媒体会议系统关键技术研究, 高旭 沈苏彬 顾冠群 (东南大学计算机科学与工程系,南京 210096) xugao@ 【摘要】本文在综述近几年墓于 Internet的多媒体会议系统有关标准和研究成果的基础上,给出了多媒体会议系统 的协议栈,并参照协议栈对多媒体会议系统的关键技术,如系统结构、服务模型、传输协议、会议控制机制与策略、 安全保密性等给出了相应的分析,提出了存在的主要问题和可能的解决方案.论文的最后结合作者研究开发的有关项 目,给出了系统实现中应该注意的问题。 关健词:Internet。多媒体会议系统,多址投递 (multicast),传轴协议,会议控制,安全保密 1、引言 多媒体会议系统的雏形出现在本世纪的60年代,ATT公司推出了模拟电视会议系统,由于受当时计算机网络和 通信技术的限制而无法推广应用.在数字式传输出现之后。数据的压缩、存储和传输等许多问题得到逐步的解决,适 合多媒体会议系统的计算机网络协议也不断发展完善,到90年代初期便出现了一批多媒体会议系统的原型和产品。 从协议标准来看,多媒体会议系统可以分为两大阵营:基于ITU标准的系统和基于IETF(InternetEngineering TaskForce)标准的系统.ITU标准的会议系统主要是运行在基于电路交换的电信网络上,如ISDN.GSTN等,近年 来也推出了在LAN上运行的多媒体会议系统。由于标准出现的早,如ISDN上的会议系统标准在1990年通过,所以多 数产品是遵循ITU标准的系统.而对研究人员来讲,他们更喜欢从事遵循IETF标准会议系统的研究。特别是近年来随 着Internet的飞跃发展,基于Internet且遵循IETF标准的会议系统也越来越多.ITU标准主要是基于单点投递 (unicast)模型,对多点会议的支持需要另外的多点控制单元 (MCU,multipointcontrolunit),而MCU在规 模较大的会议时就成为整个系统的瓶颈。而IETF的会议系统可以直接建立多点投递 (multicast)的模型上,不需要 MCL,所以更加适合大规模的会议系。这也是本文的主耍研究对象. 从会议系统的协议找来看,基于Internet的会议系统几乎都采用RTP/RTCP作为实时媒体的传输协议, 而以下层的UDP和IF多点投递(multicast)作为支撑,在上层采用灵活的控制策略。在图1中,我们给出了会议系统 完整的协议栈。 会议控制 音频 视频 }会话目37(SessionDirectory) } SDP RTP/RTCP SDAP E1一1Y SMTP RTSP TCF 路由扩展(MOSPF.PIM等).*-IP层+ 主机扩展(IGMP) 下层传输网络 (以太网、FDDI、人TM等) 图1. 多媒体会议系统协议 2、群组通信 群组通信是研究如何有效地把信息传送到网络中自由组合的一组成员,采用的主要技术是IP多点投递,其显著特 征是点到多点通信。早期的会议系统采用单点投递 (unicast)通信,对多个会议成员的系统,每一对成员之间都建 立一条连接,相同的数据要对每一个成员都传输一次.随着会议规模的增大,这种方式对网络资源的需要会越来越高, 很容易形成网络传输瓶颈和源点的处理瓶颈,无法保证各个成员对会议系统基本的实时性要求和媒体服务质量的要求. tT苏省应用基金资助项目 ,299 南京 ·1998 第十届中国计算积学会网络与数据通信学术会议论文 目前,人们采用更加有效的群组通信技术— IP多点投递.IP多

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