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STL之Map

STL之Map 概述 Map是标准关联式容器(associative?container)之一,一个map是一个键值对序列,即(key ,value)对。它提供基于key的快速检索能力,在一个map中key值是唯一的。map提供双向迭代器,即有从前往后的(iterator),也有从后往前的(reverse_iterator)。 map要求能对key进行操作,且保持按key值递增有序,因此map上的迭代器也是递增有序的。如果对于元素并不需要保持有序,可以使用hash_map。 map中key值是唯一的,如果马匹中已存在一个键值对(昵称,密码):(skynet,407574364),而我们还想插入一个键值对(skynet,472687789)则会报错(不是报错,准确的说是,返回插入不成功!)。而我们又的确想这样做,即一个键对应多个值,幸运的是multimap可是实现这个功能。 下面我们用实例来深入介绍map、multimap,主要内容如下: 1、例子引入 2、map中的类型定义 3、map中的迭代器和键值对 4、map中的构造函数与析构函数 5、map中的操作方法 6、再议map的插入操作 7、[]不仅插入 8、multimap 9、总结 1、例子引入 有一个服务器manager维护着接入服务器的client信息,包括clinetId、scanRate、socketAddr等等。我们定义一个结构体保存scanRate、socketAddr信息。如下: 1 2 3 4 5 typedef????int????clientId; typedef?struct{ ????int?scanRate; ????string socketAddr; }clientInfo; 我们用map保存这些信息:clientId为键key,clientInfo为值。这样我们可以通过clientId快速检索到client的相关信息,我们可以这样定义: 1 mapclientId,clientInfo clientMap; 这样我们定义了一个clientMap,如果我们要定义多个这样的map,需要多次写mapclientId,clientInfo 变量名。为了避免这样情况,我们通常为mapclientId,clientInfo定义个别名,如: 1 2 typedef?mapclientId,clientInfo clientEdp; clientEdp clientMap; 之后我们就可以像定义clientMap一样定义mapclientId,clientInfo对象,这样的好处还有:如果我们需要修改map的定义,只需要在一处修改即可,避免修改不彻底造成的不一致现象。 我们这就完成了需要的map的定义,如果不定义或没有在它上面的操作的话,就像定义类而没有方法一样,意义不大或毫无意义。幸运的是,STL提供了这些常用操作:排序(注:map是不能也不要排序的,因为map本身已经排好序了)、打印、提取子部分、移除元素、添加元素、查找对象,就像数据库的增删改查操作!现在我们详细介绍这些操作,并逐步引入hash_map、multimap。 2、map中的类型定义 关联数组(associative array)是最有用的用户定义类型之一,经常内置在语言中用于文本处理等。一个关联数组通常也称为map,有时也称字典(dictionary),保存一对值。第一个值称为key、第二个称为映射值mapped-value。 标准map是定义在std命名空间中的一个模板,并表示为map。它首先定义了一组标准类型名字: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 templateclass?Key,class?T,class?Cmp=lesskey, ????class?A=allocatorpairconst?Key,T class?std::map { public: ????//types ????typedef?Key??? key_type; ????typedef?T??? mapped_type; ? ????typedef?pairconst?Key,T??? value_type; ? ????typedef????Cmp??? key_compare; ????typedef?A??? allocator_type; ? ????typedef????typename????A::reference??? reference; ????typedef????typename????A::const_reference??? const_reference; ? ??

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