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高技术通讯2004·增刊
基于Patchwork算法思想的音频水印算法性能分析
麦坚①向辉
(山东大学计算机科学-9技术学院济南250061)
摘 要 对一种典型的空域水印嵌入方法Patchwork算法的性能进行了分析和探讨,同时
对经过改进后的Patchwork算法的具体实现也进行了研究,指出并分析了其中不足之处,
以利于提高Patchwork算法的性能。
关键词数字水印,假设检验,Patchwork算法
根据kq密塌产生 分剐修改PA、Pb块的亮度僵.Pa
0 引言 patchwork的pn,PbtJ}中的增加△.Pb中的减少A
数字水印是近年来出现的一种保护数字作品知
识产权的一种新技术。随着多媒体技术和网络技术 图1水印嵌入过程
的迅速发展与广泛应用,数字水印技术也越来越受
到重视。数字水印算法一般是将一个隐蔽代码序列
(水印信号)嵌入到数字作品中,利用该隐蔽代码序
列可以跟踪数字产品拷贝的销售和使用。数字水印
应满足不可见性、健壮性和安全性等要求。
现有的数字图像水印算法基本上可分为两类: 图2水印检测过程图
空间域方法和变换域方法。空间域方法通过直接改
嵌入水印时,首先在图像上找到补丁A点和曰
变图像某些像素的灰度值来加入水印,而变换域方
点,将随机点A点的亮度增加△,这样A点的看起
法先对图像作某种变换。例如离散傅立叶变换
来就比周围亮一些;B点的减少△,同样口点也显
(DFr)、离散余弦变换(DCT)等等,然后通过改变某
得比周围暗一些。△是个不变的常数。设修改前
些变换系数来加入水印。
A,B点的亮度分别为a和b。可得修改后的亮度:
a’=a+/x。b’=b—A
1 基于Patchwork的水印算法
2A。因为点A和B是相互独立的,所以显然如果经
Patchwork算法是一种空间域的水印方法。其
J。
过修改,则5。的数学期望E(S’。)=n*2A【3
原意是补丁,形象地反映了这一算法的基本思想:根 未修改时,随机点A与曰的差值应该是0,即E
据指定的密钥key在图像中找到一小块补丁,并修 (S。)=0。故针对S。是否为0可以得以下假设检
改补丁中的亮度值,修改强度以人眼难以觉察为宜, 验:
然后嵌入水印。水印检测过程:先用从安全渠道传
原假设H0:均值E(S。)=0,表示没有水印嵌
过来的key产生与嵌入过程相同的补丁,计算出这 入,正常
些补丁之间的差值,然后利用这些差值计算出样本
备选假设H1:均值E(S。)≠0,表示均值不正
均值和样本方差。借助于它们构造出的统计量来进
常,有水印嵌入。
行假设检验,就可以判断出是否含有水印。所用的
那么为什么要对随机点A的亮度增加△,另一
假设检验是单个样本的均值检验,即u检验[¨。算
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