鼠标控制球旋转代码.docxVIP

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鼠标控制球旋转代码

测试发现,还是NEHE的鼠标旋转物体效果好啊,但NEHE是在基于Windows 的程序框架下编写的,不少代码融入到了windows编程中,感觉比较混乱,所以就想提取出来,在基于控制台的框架下实现出来,在此框架下代码结构比较简单,便于以后再使用这些代码,也就是便于代码复用。主程序代码如下#include stdlib.h#include GL/glut.h#include stdio.h#include math.h#include ArcBall.h// objectGLfloat vertices[] = {-1.0,-1.0,-1.0,1.0,-1.0,-1.0,1.0,1.0,-1.0, -1.0,1.0,-1.0, -1.0,-1.0,1.0,1.0,-1.0,1.0, 1.0,1.0,1.0, -1.0,1.0,1.0};GLfloat colors[] = {0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,0.0,1.0,1.0,0.0, 0.0,1.0,0.0, 0.0,0.0,1.0,1.0,0.0,1.0, 1.0,1.0,1.0, 0.0,1.0,1.0};GLubytecubeIndices[]={0,3,2,1,2,3,7,6,0,4,7,3,1,2,6,5,4,5,6,7,0,1,5,4};// mouse controlMatrix4fT?? Transform?? = {? 1.0f,? 0.0f,? 0.0f,? 0.0f,??????????????? // NEW: Final Transform0.0f,? 1.0f,? 0.0f,? 0.0f,0.0f,? 0.0f,? 1.0f,? 0.0f,0.0f,? 0.0f,? 0.0f,? 1.0f };Matrix3fT?? LastRot???? = {? 1.0f,? 0.0f,? 0.0f,??????????????????? // NEW: Last Rotation0.0f,? 1.0f,? 0.0f,0.0f,? 0.0f,? 1.0f };Matrix3fT?? ThisRot???? = {? 1.0f,? 0.0f,? 0.0f,??????????????????? // NEW: This Rotation0.0f,? 1.0f,? 0.0f,0.0f,? 0.0f,? 1.0f };ArcBallT??? ArcBall(640.0f, 480.0f);??????????????????????????????? // NEW: ArcBall InstancePoint2fT??? MousePt;??????????????????????????????????????????????? // NEW: Current Mouse Pointbool??????? isClicked? = false;??????????????????????????????????????? // NEW: Clicking The Mouse?bool??????? isDragging = false;??????????????????????????????????????? // NEW: Dragging The Mouse?void display(void){??? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);??? glLoadIdentity();??? glPushMatrix();??????????????????????????????????????????????????? // NEW: Prepare Dynamic Transform??? glMultMatrixf(Transform.M);??????????????????????????????????????? // NEW: Apply Dynamic Transform??? glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_BYTE, cubeIndices);??? glPopMatrix();?????? glutSwapBuffers();}void mouse(intbtn, int state, int x, int y){??? if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON)??? {??????? switch(state)??????? {??????? case GLUT_DOWN:?????????????????????? isClicked = true;??????????? printf_s(start

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