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2 Java回顾
第六章 异常处理 (1)异常的概念。 (2)异常类的层次结构 (3)异常的抛出、捕获和处理。 (4)自定义异常类 重点:异常类的层次结构,异常的抛出捕获和处理,自定义异常类。 练习题 1、对于异常处理语句try…catch,下面那句话不正确( ) A、一个符合条件的catch的处理语句中没有break语句,则执行后会继续执行后续catch B、不管有没有捕获异常,finally部分都会被执行 C、找到合适的异常类型后就不再执行后面的catch D、应该先处理子异常类,再处理父异常类。 答案:A 第七章 文件与数据流(重点) (1)输入流与输出流的基本概念。 (2)常见字节输入和输出流类:InputStream和OutputStream,DataInputStream和DataOutputStream,FileInputStream和FileOutputStream带缓存的输入流和输出流。 (3)文件和随机存取文件。 (4)字符输入输出流:FileReader和FileWriter。 重点:输入输出流的基本概念,如何读取键盘的输入,文件与目录管理,文件输入流和文件输出流。 第八章 图形用户界面程序设计 (1)Swing的特点和类的层次结构。 (2)Swing常见组件和容器。 (3)布局管理器。 (4)事件处理机制。 重点要掌握的内容 重点:组件、容器、布局管理器等概念。 了解GUI组件包的类层次结构、事件处理模型,掌握事件源、事件、事件处理者等概念 掌握编写GUI程序的基本步骤 引入用到组件和事件的包或类 声明类并实现事件的接口 声明界面中需用到的组件 在构造方法中创建组件的对象,对界面进行合理布局,并注册相关组件的事件监听器 实现接口的方法(事件的处理方法) 写main方法进行测试 重点要掌握的内容(续) 熟悉常见容器:JFrame,JPanel 熟悉常见基本组件: JButton, JLabel,JTextField 熟悉常见的布局管理器: FlowLayout, BorderLayout, BoxLayout, GridLayout 熟悉事件处理的机制,掌握常见组件如按钮JButton、文本域JTextField * Java的事件处理机制 包含事件处理的程序应该包括以下四部分内容: 1、引入系统事件类包,如import java.awt.event.*。 2、在事件处理类的声明中指定要实现的监听器名,如: public class MyClass implements ActionListener { …} 3、注册事件源对象的事件监听者,如 btn.addActionListener (this)。 4、实现监听器中的接口 如实现按钮事件监听接口ActionListener : public void actionPerformed(ActionEvent e) { ...//响应某个动作的代码... } 例13:编写一个允许学生在文本字段中输入一个数的程序。创建一个每当用户单击一次就将此数加一的按钮。创建另一个每当用户单击一次就将此数减一的按钮。 界面效果如下图所示。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class Incrementor implements ActionListener{ JTextField numberTxf; JButton incrementBtn,decrementBtn; public void makeGUI(){ JFrame frm = new JFrame(Incrementor); Container c=frm.getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout()); numberTxf = new JTextField(0,5); c.add(numberTxf); incrementBtn = new JButton(Increment); c.add(incrementBtn); incrementBtn.addActionListener(this); decrementBtn= new JButton(Decrement); c.add(decrementBtn); decrementBtn.addActionListener(this)
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