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10PowerMILL100教程——边界-v10
第十章 边界
说明
所谓的边界为指定一封闭之轮廓,作为加工之限制范围。
边界的使用方式在于产生刀具路径前,利用所产生的封闭线架构去局限于刀具路径的范围而称之。在这边PowerMILL提供了几项自动产生边界的技巧,其包含了:素材、余料区域、浅滩、轮廓、干涉边界、接触点转换边界、接触点边界、布尔运算、使用者自订。
另外,边界也可以由档案输入(其它软件的档案)或以手动方式绘制或者一个封闭的刀具路径也可以转换成边界,以下我们做详细的介绍︰
PowerMILL提供了两种方式可开启边界选单:
1)对象管理列中的边界 -边界建立 -选择设定方式。
2)选取边界工具列。
出现边界选单
选取倒三角形,边界的选项出现如下:
1、素材
2、余料区域
3、选择曲面
4、浅滩
5、轮廓
6、干涉边界
7、残料
8、接触点边界
9、接触点转换边界
10、布尔运算
11、使用者自订
素材Block Boundary
此边界是依我们自已设定的素材大小,转换成边界。
1) 开启素材选钮,并且改变X最小值为-30,点选 接受。
2)开启边界编辑选钮 ,选择 建立素材边界。
3)设定边界依素材产生,点选 执行,边界将依素材的大小定义成边界。
余料区域Rest Material
这种边界的形式是利用先前的刀具(参考刀具),所计算产生清角的范围轮廓线。这个3D轮廓封闭区域就是所谓的边界。如此能让我们使用较小的刀具去加工先前未加工到的边界范围。
操作范例说明:
1)删除全部,重设选单参数。
2)开启模型 范例 restmill.dgk。
3)定义素材依最大/最小值。
4)定义直径6mm球刀。
5)点取边界右键 边界建立 选择 余料区域 (Rest Material) 选项出现如下窗口。
忽略残料少于-指的是算出来区域如果少于所设的数字将被移除。
补正重迭距离-指的是设定使用球刀时,两个刀具路径相互接触重迭距离。
6)点选参考刀具 (Reference Tool) 图形选钮。
7)改变参考刀具参数后,设定刀具直径16mm球刀,点取 接受 。
8)选择 执行 选项即可产生边界。
选择曲面selected Surfaces Boundary
使用选择曲面当边界时,它会依所选取的曲面自动计算刀半径补正,无论单一或多个曲面都可利用此计算方式,得到所要加工曲面的最大范围,可避免人为的补正而造成加工余料产生。
操作范例说明:
1)开启范例speaker.dgk, 并且设定素材依最大/最小值。
2)设定刀具直径6mm球刀。
3)开启边界图形选钮,点选依选择曲面,并且设预留量为0,公差设0.1。
4)选取圆角两个曲面。
5)点取执行,结果如下。
边界将自动往内补正一个半径。
直璧面顶部Top -所选曲面之顶部或者底部的边界控制。如图一。
直璧面底部Roll Over -所选曲面包含计算直璧边边界控制。如图二。
图一 图二
浅滩Shallow
这个边界的类型是依照我们设定上下限的角度,计算机会自动判断出模型的边界。自动找出平缓区域的边界轮廓,让您依照不同的加工方式建立出刀具路径。
操作范例说明:
1)删除全部,重设选单参数。
2)开启档案范例 cowling.dgk。
3) 定义素材依最大/最小值。
4)建立直径16mm球刀。
5)选择边界右键 边界建立 选择浅滩区域 ,上限角设定30度,下限角设定0度。
6)点选执行,计算结果如右下图:
轮廓Silhouette
这个边界的选项是定义模型利用刀具投影Z轴所产生的外形轮廓。这样能让加工的外型依轮廓再加一刀。
操作范例说明:
1)开启档案范例 mouse.tri。
2)定义素材依最大/最小值,设增量质=6。
3)定义直径10mm球刀。
4)定义边界 ( 轮廓边界 )。
执行计算结果如下图:
边界会以现在模型的最大区域向外补正半径加预留量的距离。
在模型上On Model-在垂直壁上控制边界的放置,如下图所示。
勾选在模型上。
不勾选在模型上。
干涉边界Collision Safe
以上所说明的边界选项并没有包含刀杆夹头会干涉的部份。而干涉边界选项是定义模型与所选刀具参数中的夹头、刀杆之间的间隙,
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