行者脚本指令说明.doc

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行者脚本指令说明

行者脚本指令说明 指本编辑说明: 脚本一个指令必须占一行,()前是指令名称,()中的是指令参数,没有参数可以不用写().如果没有该指令,会提示No Ins 指令名称可以使用大小写. 条件判断指令,如果判断正确会执行下一条指令或下面跟着{}中的指令,否则会跳过下一条指令 或跳过下面跟着{}中的指令继续执行 例: ITEMCOUNT(回城卷,,1) { MSG(身上没有回城卷,使用走回城) JMP(走回城) } USEITEM(回城卷) DELAY(5000) 或 ITEMCOUNT(回城卷,=,1) JMP(使用回城卷回城) MSG(没有回城卷,走回城) ... 动作指令: MOVETO(x,y,z) 说明:移动到x,y,z NPCSEL(名字[ID=x]) 说明:选择NPC NPCDLG(名字[ID=x]) 说明:跟NPC对话 DLGSEL(名称) 说明:对话选择 GOHOME() 说明:死亡回城 SAY(文字) 说明:一般说话 MSG(文字) 说明:外挂提示,别人看不到 UseSkill(名字[ID=x],SELF|PLAYER|PARTY|NPC|PET,TargetName) 说明:对指定目标使用技能 名字[ID=x]:表示技能名称和ID SELF|PLAYER|PARTY|NPC|PET:表示目标类别,只能选择其中一项,SELF表示玩家自己,PLAYER表示其他玩家,PARTY表示队员, NPC代表NPC,PET是指宠物 TargetName :目标名字 例如:UseSkill(保护盾[ID=1040],PLAYER,walker) 表示对玩家walker使用技能保护盾 IsMember(玩家名称) 说明:判断某个玩家是否是队伍成员,如果是队伍成员则执行之后{}内的指令 例如: IsMember(Walker) !IsMember(玩家名称) 说明:判断某个玩家是否不是队伍成员,如果不是队伍成员则执行之后{}内的指令 例如: !IsMember(Walker) RequestJoinParty(玩家名称,分配方式) 说明:请求玩家加入队伍 分配方式 0:特定成员分配 1:队员随机分配 2:包含自体变化而随机分配 3:按队伍成员分配 4:包含自体变化而按顺序分配 例如:RequestJoinParty(Walker,1) RequestOutParty(玩家名称) 说明:驱逐玩家出队伍 例如:RequestOutParty(Walker) QuitParty() 说明:退出队伍 CharBuffs(保护盾[ID=1040]) 说明:检查自身是否有某种状态 !CharBuffs(保护盾[ID=1040]) 说明:检查自身是否没有某种状态 MemberBuffs(队员名称,状态名称[Id=xxx]) 说明:检测队员是否具有某种状态,如果条件成立(有这种状态),会执行下一条指令或下面跟着{}中的指令 例如:MemberBuffs(Walker,保护盾[ID=1040]) !MemberBuffs(队员名称,状态名称[Id=xxx]) 说明:检测队员是否不具有某种状态,如果条件成立(有这种状态),会执行下一条指令或下面跟着{}中的指令 例如:!MemberBuffs(Walker,保护盾[ID=1040]) UseItem(名字[ID=x],SELF|PLAYER|PARTY|NPC|PET,TargetName) 说明:使用道具 BuyItem(名字[ID=x],数量) 说明:购买物品 例1:BuyItem(返回卷轴[ID=736],2) 例2:BuyItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3) SellItem(名字[ID=x],数量) 例1:SellItem(返回卷轴[ID=736],2) 例2:SellItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3) 例3:SellItem(*)卖出道具设定中设为卖的全部物品 SaveItem(名字[ID=x],数量) 例1:SavelItem(返回卷轴[ID=736],2) 例2:SavelItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3) 例3:SavelItem(*)保存道具设定中设为存的全部物品 LoadItem(名字[ID=x],数量) 例1:LoadlItem(返回卷轴[ID=736],2) 例2:LoadlItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3) ChangeWaitType(x) 人物站立或坐下 x = 0 坐 x = 1 站 条件指令: StrInDlg(对话文字) 说明:用来判断和NPC对话的对话框中是否有指定的文字 例: NPCSEL(克普[I

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