龙与地下城毁灭之塔.docVIP

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龙与地下城毁灭之塔

龙与地下城毁灭之塔 基本内容 编辑 DDtod DDtod 冒险的起点——龙与地下城一代:毁灭之塔 Tower Of Doom 说起“龙与地下城”这种类型的系列游戏,其实CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着关卡提升等级,更换武器等等。而到了龙与地下城一代,算是集此类游戏的一个大成,将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在角色设计上,共有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人这四种职业,有攻击系、魔法系和回复系,这便是RPG最基本的角色构成元素。 在展开了冒险之后,首先在RPG表现上,每位角色都可以携带各种道具、魔法系的角色更是可以使用各种魔法,这点根过去的动有游戏比起来,算是个相当大的突破与震撼,我最初就是被这点吸引的,再加上动作方面也是毫不含糊的, 除了普通斩之外,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等等,玩起来也比其他动作游戏更加丰富刺激,而且一次就只有一条命,告诉了玩家“生命诚可贵”的重要,技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的关键。另外一个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然结局都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有打倒敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的东西会因为打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐极棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的体验到。 首先,在做这个攻略之前我想说明一点。我想大家都是从暗黑秘影玩过来的,而如果仍然想继续在TOWER OF DOOM中沿用原来的打法,则将不适用。我在此声明,在龙与地下城:毁灭之塔中,几乎所有的BOSS和杂兵的打法都只有思路而没有套路,师傅只不过领进门,修行看自身。关键在游戏中的随机应变,就要靠各位的智慧与技巧了。 3系统与动作 编辑 A键:攻击 B键:跳跃 C键:施放法术或道具 D键:选择法术或道具 普通攻击:连按四下攻击键,每个角色都能完成一套四连击。 盾防:按住攻击键并且按后。或者,在敌人的攻击判定出现前的瞬间按后。 跑:连按同一方向键两回。 大斩:同时按前与攻击键(牧师可以攻击倒地的敌人) 冲斩:跑中按攻击键。 大跳:跑中按跳跃键。 下蹲:按下后按住跳跃键。 滑斩:下蹲中放开跳跃键的同时按攻击。(可以攻击倒地的敌人) 滑铲:下蹲中放开跳跃键的同时按前+跳跃键。 后滚:下蹲中放开跳跃键的同时按后+跳跃键。 跳斩:跳跃中按攻击键。 踏刺:跳跃中按下+攻击键(可以攻击倒地的敌人) 逆向斩:跳跃中按后+攻击键。 转身斩:后+攻击键 反击:防御后第一时间按攻击键。 在DND:TOD中,人物的伤害是通过掷点决定的,而非一个定值,也就是说,一个人物如果力量高,那么只决定他的最大伤害值有多大,即使是矮人也有可能会掷出仅仅1点的伤害。 4角色人物 编辑 FIGHTER:体质高,力量,敏捷出众的战士。HP每升一级上升6点。 ELF:体质弱,力量弱,敏捷高。并且可使用奥术的法师/战士兼职者。HP每升一级上升2点。 CLERIC:体质普通,力量普通,敏捷普通。并可使用神术的牧师。HP每升一级上升4点 DWARF:体质较高,力量高,敏捷低的战士。HP每升一级上升5点 点评: 战士与精灵是最易上手的角色。战士的强大在于快速的普通攻击和较高的最大伤害值。并且丢掷道具的速度也非常快。加上最高的HP,是一个可以信赖的肉盾。但战士也并非完美,滑斩、冲斩与跳跃落地的硬直时间过长,使得这三招在战士的手中变得实用性大减,但出于平衡性考虑,战士的确不能再强了。 精灵因为拥有攻击性的奥术,在初学者没有掌握BOSS与杂兵的打法的时候,也可以靠奥术混过几关。而精灵的招式也非常优秀,冲斩与滑斩快速而没有破绽,跑动迅速,逃命简单,普通攻击的出手快,命中率也较高,攻击距离很长。精灵最大的毛病大概就在于超短的HP,这可以成为精灵的致命伤,血几乎升到顶也只有一半。被抡几下子就没气了,所以属于比较危险的角色。另外在丢掷道具方面精灵除了射箭别的出手都非常缓慢。 牧师可能是上手性最差的一个了,普通攻击十分差劲,命中率低,出手慢都成为大多数人放弃的理由。很多人只有在团队作战的时候才愿意使用牧师。但是别忘了,牧师几乎与矮人匹敌的滑斩与距离长而且可攻击倒地敌人的大斩。在掌握了BOSS的打法后更能够通过STRIKING这个增强攻击力的神术来痛快地秒杀BOSS,杖变蛇在打如黑暗精灵这样的狠角色的时候也能发挥出惊人的效果,总之上级者向。道具与精灵半斤八两,甚至不能用箭和匕首。 至于矮人我觉得可能是TOD中最烂的角色了。虽然矮人拥有比别人多一些的魔法抗性,最强大的攻击力,最快的滑斩,最快的大斩,最快的道具丢掷速度以及超长

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