游戏动画课程课件flash篇073~074第11章 《GAMFE》短片的制作后期.ppt

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游戏动画课程课件flash篇073~074第11章 《GAMFE》短片的制作后期

专业教程 理论讲解部分 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 Flash 动画制作 主要内容: 重点: 难点: 学习目标: 录音与声音编辑 在Flash中编辑音乐 在Flash中编辑音乐 学会在Flash中编辑音乐 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 11.1添加音乐与音效 11.1.1 声音处理中的3个重要概念 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 立体声 利用人耳在水平方向上的方位感觉是非常准确的这种特性进行声场再现,就是立体声重放。最简单的方法是使用左右两个传声器,使左边传声器的信号从左边的扬声器发出,右边传声器的信号从右边的扬声器发出,因此产生声音的移动和展宽,感觉到深度和厚度的临场感。 11.1添加音乐与音效 11.1.1 声音处理中的3个重要概念 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 2.采样率 采样比率决定了频率响应范围,对声音进行采样的3种标准以及采样频率分别为:语音效果(11kHz)、音乐效果(22kHz)、高保真效果(44.1kHz),目前声卡的最高采样率为44.1kHz。 采样率是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数。它以赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位。 11.1添加音乐与音效 11.1.1 声音处理中的3个重要概念 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 3.位深(比特位数) 位深是另外一个影响音频质量的因素,它也被称作为浓度,它是每个音频采样点的比特数。 11.1添加音乐与音效 11.1.2 声音在Flash中的实际运用 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 1. ADPCM 自适应音频脉冲编码,Microsoft Windows的音频压缩编码,11.025kHz线性编码调制。ADPCM编码创建的文件体积比用MP3格式编码要小很多,因为ADPCM主要适合于录制语音。人们在自己录制了声音以后,为了防止声音失真太厉害,常常会用到这种输出设置。 11.1添加音乐与音效 11.1.2 声音在Flash中的实际运用 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 ADPCM 具体设置如下 (1)在Flash文档中,选中【文件】→【发布设置】。 (2) 在弹出的窗口上选择【Flash】,然后选择音频流进入设置。 11.1添加音乐与音效 11.1.2 声音在Flash中的实际运用 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 (3) 在上图中点选“设置”按钮,出现设置面板。在这里我们可以看见ADPCM和MP3等选项。在ADPCM中有采样率和ADPCM位(位深) 。这里面可以选择我们需要的质量,但是为了控制发布的质量和大小,我们一般选择采样率22kHz,位深4。 11.1添加音乐与音效 11.1.2 声音在Flash中的实际运用 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 2.MP3 这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,MP3格式可以使音乐文件在音质损失很小的情况下将文件尺寸大大缩小。MP3文件能以不同的比率压缩,但是压缩得越多,声音质量下降的幅度也越大。标准的MP3压缩比是l 0:1,一个三分钟长的音乐文件压缩后大约是4MB。 11.1添加音乐与音效 11.1.2 声音在Flash中的实际运用 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 MP3具体设置如下 (1)首先是比特率的选择。 11.1添加音乐与音效 11.1.2 声音在Flash中的实际运用 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 (2)MP3压缩方式的默认是l6kb/s。 11.1添加音乐与音效 11.1.3 录音技术与声音编辑 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 1.声音的构成 人声:对白、独白、旁白、心声和解说 对白是影片中两个或两个以上人物之间的交谈。 独白是人物在画面中对内心活动的自我表达。 旁白是以画外音形式出现的第一人称的主观自述或第三人称的客观叙述或议论。 心声是指以画外音形式表现人物内心活动的声音(包括非语言声)。 解说是影片中以客观叙述者的角度直接用语言来解释画面,叙述介绍某些内容、某个事件或对某个问题发表议论的一种方式。 11.1添加音乐与音效 11.1.3 录音技术与声音编辑 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 1.声音的构成 音响:动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、枪炮音响、特殊音响 动作音响是指人或动物行动所产生的声音,如走路声、开门声、打 鼾声、哭、笑等。 自然音响是指自然界中非

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