第3章3ds max 8高级建模.ppt

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第3章3ds max 8高级建模

5)选择曲线上的顶点,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单上选择“Bezier”选项,并进行调整,结果如图3-55所示。 6)对曲线上的点逐一进行调整,直到满意为止,最终效果如图3-56所示。 图3-55 调整后的结果 图3-56 调整好的曲线 7)单击“选择”卷展栏下的“样条线”按钮(也可将Line前面的“+”号展开,单击“样条线”),选择调整好的曲线,上推“修改”面板,在“几何体”卷展栏中“轮廓”按钮后面的文本框中输入“1” ,效果如图3-57所示。 图3-57 设置“轮廓”后的曲线 至此,药瓶的剖面图完成,下面对这一图形施加“车削”修改器,使其成为药瓶 形状。 8)使药瓶的剖面图处于选中状态,打开“修改器列表”下拉列表,在其中选择“车削”,出现如图3-58所示的结果,图中右则为“车削”修改器的参数。 9)可以通过调整“车削”修改器“参数”卷展栏中“对齐”区域中的“最小”、“中心”、“最大”按钮,来修改车削的轴心点,以得到不同的造型。 图3-58 执行“车削”后的效果及“车削”修改器的参数 10)使用同样的方法可以制作出瓶盖,最终效果如图3-59所示 图3-59 药瓶、瓶盖的最终效果 3.3.3 利用“编辑多边形”修改器创建 宇宙飞船模型 “编辑多边形”修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的显式编辑工具,它包括顶点、边、边界、多边形和元素。使用“编辑多边形”,可设置子对象变换和参数更改的动画。当改变对象中部分点或面的空间位置时,三维模型也就发生了变化,从而可以达到进一步造型的目的。 宇宙飞船模型的制作主要利用“编辑多边形”修改器来完成, 主要对子对象进行挤出、倒角等变换, 还会用到“网格平滑”修改命令。 1)单击“创建\几何体”按钮,在场景中创建一个长方体,设置长方体的长度、宽度、高度分别为100、50和10,并将长度段数和宽度段数设置为3。 2)在视图左上角“透视”视图名称上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“边面”选项,使长方体表面显示出网格,如图3-60所示。 图3-60 使长方体表面显示网格 3)切换到“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择“编辑多边形”修改器,在其下方面板的“选择”卷展栏中,单击“多边形”按钮,在“前视图”中,单击中间的面,结果如图3-61所示。 图3-61 选取中间的面 4)向上推动“编辑多边形”修改命令面板,在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,在弹出的对话框中将“挤出高度”设为30,并进行两次相同的操作结果如图3-62所示 图3-62 二次挤出后效果 5)在“左视图”中利用“选择并均匀缩放”按钮,将第二次挤出部分的顶端进行缩小,并调整成如图3-63所示的形状。 6)在“顶视图”中,将如图所示的两个面选中(同时选中多个面,可以使用Ctrl键),并对选中的面进行挤出,将“挤出高度”设为15,结果如图3-64所示。 7)在“编辑多边形”下方面板的“选择”卷展栏中,单击“顶点”按钮,在“左视图”中,将挤出的面调整成如图3-65所示形状。 图3-63 缩放后效果 图3-64 顶部挤出效果 图3-65 调整挤出的面 8)在“编辑多边形”下方面板的“选择”卷展栏中,单击“多边形”按钮,在“前视图”中,选中左、右两个面(用Ctrl键),单击“倒角”命令按钮,用鼠标在“前视图”中向下移动,将两个面进行缩小和向内缩进,从而形成进气口,如图3-66所示。 下面制作飞船的机翼。 9)在“左视图”中,选中侧面的三个面,进行两次挤出操作,每次挤出时将“挤出高度”设为30,挤完后,将“左视图”切换成“右视图”,对飞船的另一边进行同样的操作,最后效果如图3-67所示。 图3-66 形成进气口 图3-67 挤出边 10)在“编辑多边形”下方面板的“选择”卷展栏中,单击“顶点”按钮,在“顶视图”中对飞船机翼进行调整,为了保持对称性,在调整时,利用Ctrl键,将两边要调整的点同时选中,这样在移动、缩放等修改过程中,飞船机翼就会始终保持对称状态。先将飞船机翼两边利用“选择并均匀缩放”按钮,进行缩小,变成“”形状(如图3-68中后视图所示),再调整飞船机翼的整体形状,直到满意为止,结果如图3-68所示 图3-68 对飞船机翼进行调整结果 11)制作飞船的排气孔。将“前视图”切换为“后视图”,在“编辑多边形”下方面板的“选择”卷展栏中,单击“多边形”按钮,利用Ctrl键,选中如图3-69所示的面,在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮 ,在弹出的对话框中,将“挤出高度”设为10。

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