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3.35暗牧DPS数据及手法的自我分析
3.35暗牧DPS数据及手法的自我分析
木桩状态
首先得找的是一个首领级木桩.
打首领级的未命中机率比80级高13%,而且有部份抵抗和爆击减免.所以打首领级和80级是完全2回事.
另外得确保木桩上没有丝毫会影响你dps的debuff,例如元素诅咒,愤怒图腾,十字军之心等.
要小心的是,最近系统ui加了一个功能是只看你对目标所加的debuff,勾选了的话将会完全看不到别人上的debuff,切记别勾选.
安全一点直接找一个没人的主城去打就对了,联盟首选达纳,部落首选银月.
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自身状态
你只需要2个buff:心灵之火,神圣精神.其他甚么食物,精炼,或者别人帮你上的buff,通通点掉.
测试时也别喝野性魔法/速度药水.这里有一个例外:炼金专用的北方精炼药剂.这算是专业技能加成,不算额外buff.
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战斗时间
最少打5分钟,看痛的跳数就是大约100跳以上.战斗时间够长才能减低人品和触发效果对平均dps带来的影响.请尽情运用你的恶魔来达成这条件,你有钱的话甚至可以喝大蓝.不过千万别用影散.
当以上所有都确认好,在一个稳定网络支持下,回满魔,开始专注你的输出.这段时间请避免受到骚扰.
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分析:
经过专注的几分钟后,成果出来了,是时候进入正题了.
Recount各种数据,该如何分析呢?
1.技能分布
依次来说,伤害分布占最大的必然是鞭笞,第二是触,再来是瘟疫,然后是痛,最后是强化瘟疫.这里没考虑心爆的比例,主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法,有多有少.在有4T10的情况下,各技能所占总伤如下:
鞭笞+心爆=51-56%
触=20-22%
瘟疫=12-14%
痛=9-10%(若使用冰晶则会多2%)
强化瘟疫=2.5-3.5%
死=0%
要是你鞭笞+心爆的比例不到50%,代表鞭笞的衔接出问题.
一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍,或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳.要是死不是0%,代表技能使用出错.因为死的dps比鞭笞/心爆都低得多,打木桩是不会用死的.
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2.dot覆盖率
由于触和瘟疫在3.3以后吃加速,而痛不吃.所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.
另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳,吃的加速加成都一样,所以两者的跳数应该非常接近,甚至完全相等.
这些都是单靠看就看得出来的.之后就是要动手算了.
在定量时间内,假如无加速能放N次某技能,那在h%加速下,就能放N(1+h%)次该技能.同理可放在dot上.由于痛不吃加速,痛的跳数成为一个很好的指标.
假如战斗中一共有N跳的痛,在计算平均加速h%后,触和瘟疫的理论最大跳数为N(1+h%)跳.
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举例:
是次战斗一共有100跳痛,个人加速等级为984,无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.1%加速=32.79加速等级,所以984加速等级就是30%.那这次战斗中,触和瘟疫的理论最大跳数就是100(1+30%)=130跳.
黑魔法可当成平均69加速等级,工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异,算法为(触发加速等级*持续时间)/cd时间.虽然这种算法未必能反映实际触发情况,但却是最简单而又很贴近实际结果的计算方法.
续前例:
计算出触/瘟疫理论最大跳数为130跳,再看看实际跳数.
例如触有120跳,瘟疫有123跳.
那触的覆盖率就是(120/130)*100%=92.3%
瘟疫的覆盖率就是(123/130)*100%=94.6%
覆盖率低于90%为不合格,达95%者为优秀.
如果发现覆盖率过低,一般就是2种可能:补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳,或补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.
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