《大地的裂变》系统变化.docVIP

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《大地的裂变》系统变化 系统变化 随着《大地的裂变》的推出,《魔兽世界》的游戏系统也将进化到一个全新的阶段,在《大地的裂变》中整个游戏系统将会得到全面的改动,就让我们来看看究竟有哪些改动: 属性系统变化 在《大地的裂变》资料片中,我们将会将现有的属性进行精简,我们的最终目的是通过使每个属性相对更多玩家来说有价值的方式来使玩家有兴趣地(和没有困惑地)选择装备。以下就是一些基本说明。 在装备上你能看到哪些属性: 耐力 与力量,敏捷,智力一样是属于重新分配的属性,非板甲的装备是不会有耐力增加的。 精神 精神属性只会出现在治疗装备上。除了元素萨满和平衡德,其他施法者将不会在自己的装备上看到精神属性。 智力 智力现在将提供法术效果。为了进行补偿,它还将给予比之前少一点的法力值加成。 急速 急速正在成为对近战玩家越来越有吸引力的属性。暴雪希望急速可以为他们带来更多的东西。 招架 招架将不再重置你的普通攻击。 专精 专精等级将增加你的天赋专精的收益效果。 护甲 整体的护甲水平将低于之前。不同类型护甲之间的差异不会再那么大。 韧性 韧性只对玩家与玩家之间的伤害造成影响,包括爆击伤害。它不再会影响爆击几率,法力消耗或任何其他效果。 从物品上被移除的属性: 攻击强度 攻击强度将不会再出现在装备上。力量和敏捷将提供效果作为替换,一般来说每1点力量或敏捷就提供2点攻击强度。(根据职业的偏爱属性不同而不同) 法术效果 如上所述,该属性已经被结合在智力中了。 护甲穿透 不会再存在于任何物品上。将作为一些天赋的一部分出现。 盾牌格挡值 不会再存在于任何物品上。将作为一些天赋的一部分出现,但会进行一些修改。 完全删除的属性: 5秒回复法力 该属性将被从游戏中完全移除。圣骑士与恢复萨满会以精神作为他们的回蓝属性来平衡。 格挡等级 现在成功的格挡将固定减少该技能的30%伤害,所以格挡等级也被移除了。 防御值 这个属性将从游戏中被完全移除。坦克们将会通过天赋变的无法被暴击。 法术等级 法术等级被移除。相反,法术将自动地根据你的等级产生作用。为了帮助来填补这个空缺,一些法术会被移除,而一些新的法术会被添加进来。 武器技能 这个属性将从游戏中被完全移除。你不再需要为了使用武器而去训练武器技能。 随着游戏属性的改动,游戏中职业的机制也得到了修改: 死亡骑士 死亡骑士不再拥有多个坦克天赋,现在只有鲜血系作为坦克天赋。 德鲁伊 德鲁伊经过强化的净化腐蚀现在可以作为防御驱散,能够解除法术、诅咒和毒药效果。 野蛮咆哮现在不需要目标就可以使用。 现在8级开始就可以学习猎豹形态,15级可以学习巨熊形态。 生命之树现在是一个类似于恶魔变形的拥有冷却时间的技能。 猎人 猎人现在不再使用法力值,而改用集中值。集中值和能量相似,但是恢复得要慢一些。在雄鹰守护开启时,眼镜蛇射击和稳固射击能够恢复集中值。 猎人将不再需要弹药。 猎人现在可以随身携带5个不同的宠物,并在非战斗状态中任意切换。在兽栏中可以保留最多20个宠物。 每个新建的猎人角色将会在出生时得到一个与种族相对应的宠物。该宠物将作为守护者使用——宠物将在10级之前跟随玩家并攻击玩家所攻击的目标,直到猎人学习宠物控制和驯服野兽。 法师 奥术飞弹被重新设计。当法师的任意法术造成伤害时,奥术飞弹有一定几率可以使用,类似于战士的压制。在伤害和耗蓝调整后,该法术的性价比非常高。这个改动应该使法师的可玩性变得更好,特别是在低等级时。 法师在38级时才能学会造食/造水,而造餐术则可制造出同时恢复生命和法力的食物。 圣骑士 圣骑士现在有了神圣能量这一机制。特定的法术(十字军打击、正义之锤、神圣震击)能够提供1格神圣能量,最多叠加三次。神圣能量可以用来施放其他的一些法术如荣耀圣令或异端裁决。 神圣骑士现在有更多的法术选择。除了各个治疗职业都有的快速但昂贵、标准、缓慢但强大等三种类型的治疗法术外,他们现在还有瞬发治疗、群体治疗和锥形治疗法术可用。 防护系圣骑士的输出循环得到调整,将会变得更有意思,而不再可以通过一键宏进行操作。 惩戒骑士得到了与神圣相似的调整,并且有了稳定的打断技能。 牧师 神圣之灵和精神祷言被移除。 心灵之火和心灵意志没有次数限制。 潜行者 药膏不再分等级,而是随人物等级而提升效果; 切割不再需选中目标使用。 大部分技能现在不再需要手持武器就能使用。 萨满祭司 净化灵魂仅能移除诅咒,但是可以通过天赋来获得移除法术效果的能力。萨满不再能解毒。 净化图腾将被移除; 岗哨图腾将被移除。 术士 灵魂碎片不再是一件物品,而成为用户界面的一部分。术士最多可以有3块灵魂碎片,在非战斗状态下可以恢复; 痛苦诅咒和厄运诅咒不再被视为诅咒,而被视为灾祸法术效果。这一效果为法术属性而非诅咒属性,使得这两个法术和元素诅咒可以并存。 恶魔变形下的术士不再会受到针

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