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C课程设计--俄罗斯方块
C#课程实训报告
( 2013 -- 2014 年度第 1 学期)
专业 软件工程 学生姓名 班级 学号 指导教师 完成日期
目 录
目 录 2
1 设计目的 1
2 设计内容 1
3 实现方法 1
3.1 程序概述 1
3.2 游戏的概要设计 3
3.3 游戏的详细设计及编码 4
3.4 开发环境 33
4 小 结 34
C#课程实训报告
1 设计目的
本课程设计是在学完教学大纲规定的全部内容、完成所有实践环节的基础上,旨在深化学生学习的C#语言课程基本知识,进一步掌握C#语言程序设计方法,提高分析问题、解决问题的综合应用能力。
2 设计内容
俄罗斯方块游戏的编制。
3 实现方法
3.1 程序概述
3.1.1 游戏的功能
它的基本功能就是要求玩家先登录窗体输入用户名(ldq)afafa),如果正确则登录游戏,如果输错三次则退出游戏。
登录游戏后玩家通过移动或旋转自己窗口内落下的方块,方块在一行堆满后就可以消掉;如果方块堆积至窗口顶端,则游戏结束。
系统默认设置使用右边的窗口,用光标操作:左箭头左移一格,右箭头右移一格,上箭头旋转方块,下箭头方块丢下。用户还可以定义自己习惯的按键来操作游戏。
3.1.2 游戏的预览
游戏运行的登录窗口如图3-1所示。
图3-1 登录窗体
游戏运行的主操作界面如图3-2所示。
图3-2主操作界面
单击[设置]按钮,出现一个对话框,可以设置游戏规则。在操作设置界面中可以进行键盘设置,还可以进行环境设置,设置游戏的难度。操作界面如图3-3所示。
图3-3 操作设置界面
[开始级别](默认是一级),级别是1-10,级别越高方块下落速度越快。
3.2 游戏的概要设计
3.2.1 游戏实现方案
屏幕上有一个X列Y层的区域,计算机自动产生多重不同形状的方块,并出现在区域的最顶端;然后每过一个固定时间向下落一层,玩家可以使用键盘控制方块向三个方向移动和顺(逆)时针旋转90°。不过前提是方块移动和旋转后的位置是空的,并且碰触不到设置好的边界方块降落后检查每行是否满行的现象,如果有,这一行全部取消方块,将上一层的方块重新画到这一层。.3 游戏的详细设计及编码
3.3.1 主界面设计编码
主界面的作用就是显示本游戏所有的功能菜单项,提供游戏的而显示界面。在本界面中共设计了5种控件,通过这些控件,玩家可以方便的控制游戏,各个控件的名称、作用和类型如表3-1所示。
表3-1 主界面的控件设计
控件类型 控件名称 作用
menustrip 退出ToolStripMenuItem 退出 打开命令ToolStripMenuItem 操作控制 打开音乐ToolStripMenuItem 打开音乐 帮助ToolStripMenuItem 帮助
panel Panel1 显示游戏中当前所有方块 Panel2 显示要出现的下一个方块 Label Label1 显示级别 Label3 显示块数 Label5 显示行数 Label7 显示手速 Botton Botton1 开始 Botton2 打开游戏设置界面 Botton3 暂停 Windows media player axMediaPlayer1 音乐播放器 另外,在界面中还设置了1个TextBox控件。在界面操作中,把焦点一直防止在这个控件上,方便用户用键盘操作游戏方块。
在游戏中需要保存用户自定义的一些设置,本游戏中把设置保存到setting.cob文件中,并在游戏加载的时候调用。主界面Load事件的代码如例程3-1所示,游戏设置保存代码如例程3-2所示。
例程3-1 主界面Load代码,用到进行private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Initiate();
}
private void Initiate()
{
try
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(c:\\setting.ini);
XmlNodeList nodes = doc.DocumentElement.ChildNodes;
this.startLevel = Convert.ToInt32(nodes[0].InnerText);
k
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