三国志11技术详解.docVIP

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三国志11技术详解

三国志11技术详解 San11和NB12革新一样,都可以研究[技术],相当于给自己的国家研究科技。不同的技术,能起到各自的作用,有些是强化属性,有些是改变属性。由于技巧P的限制,一般不可能研究完所有的技术,所以,什么技巧更加适合当前的形式,就成为一个值得研究的项目了。 下面,是技术的几个全局特征。 一:San11一共有8系32种技术。每系技术有1到4级4个档次。 二:1级技术消耗1000金和1000技巧P,2级技术消耗2000金和2000技巧P,3级技术消耗5000金和3000技巧P,4级技术消耗10000金和5000技巧P。 三:4级技巧都是线状结构的,也就是说必须研究完1、2、3级技术才能研究4级技术。 四:特技[指导]可以把研究所需要的金钱减半。技术的研究需要3个武将和50点行动力。 五:研究技术的时间和参加研究的武将的某项属性有关(和技术的系有关)。 了解完技术的全局特征,我们开始对32种技术进行逐一的分析。 枪兵系(相关能力:统率) Lvl 1 枪兵锻炼:枪兵战法伤害增加为110%。 评价:笔者认为,所有的1级技术都是性/价比最高的;所以只要是使用枪兵,最好尽快升级[枪兵锻炼],战斗中主要还是以战法攻击为主,增加的10%也是很可观的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。 Lvl 2 兵粮袭击:每次减少敌人和增加己队攻击力*R(R为1-2的随机数)的兵粮。 注:每2个兵才能抢到1个粮,假如兵数不足则按照兵数/2来计算抢夺的粮数。 评价:[兵粮袭击]表面上看起来很美,兵法有云:食敌一石,当吾二十石,但是实际上在游戏里,该技术可以算是所有技术中鸡肋度最高的技术了,由于枪兵的攻击力极限为105,就算每次R都为最大值2,每次也只能抢夺到210的粮食,熟悉游戏的人都能感觉到210的价值是多少吧?所以此技术只能作为研究4级技术的过路技术之用。 Lvl 3 奇袭:在树林地形攻击敌人不受反击(战法无效)。 评价:同样也是个比较鸡肋的技术,主要是战斗中使用战法为多,加之森林地形又没那么多,又不是远程部队,所以此技术也只能和[兵粮袭击]一样作为研究4级技术的过路技术之用。 Lvl 4 精锐枪兵:基础攻防各增加10(加到攻击力105,防御力105),移动+6(加到28)。 评价:帐面上很美的技术,特别是增加移动力6(特技[强行]只增加5)。但实际上考虑到需要10000点技巧P(2、3级纯粹为鸡肋技术),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。 戟兵系(相关能力:统率) Lvl 1 戟兵锻炼:戟兵战法伤害增加为110%。 评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的戟兵的话还是尽早升级吧。 Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻击时30%的概率不受伤害(仅限弩兵的普通攻击)。 Lvl 3 大盾:受到普通攻击时30%的概率不受伤害(仅限敌人的普通攻击和一齐攻击)。 评价:把2、3级技术合起来看,相当于是个不受兵数限制却受兵种限制的特技[不屈],但是好在两者条件如果都满足的话是可以叠加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻击,帐面上看起来相当的拉风,但是实际上又有多少机会能碰到普通攻击呢? Lvl 4 精锐戟兵:基础攻防各增加10(加到攻击力100,防御力115),移动+6(加到28)。 评论:和[精锐枪兵]一样,作为4级技术,数据上还是很不错的,但是致命缺点依旧,需要耗费太多的技巧P,产生的效果也只是锦上添花,不是雪中送炭的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。 弩兵系(相关能力:统率) Lvl 1 弩兵锻炼:弩兵战法伤害增加为110%。 评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的弩兵的话还是尽早升级吧,如果只是用1弩兵放[火矢]的话就不需要了。 Lvl 2 应射:受射击后进行反击(只限于弩兵队,包括战法)。 评价:也属于相当鸡肋的技术,被敌人攻击时才能触发的功能。 Lvl 3 强弩:弩兵射程+1(增加到3)。 评价:兵科3级技术中少数很有价值的技术,射程+1的好处在这个格子型的战棋游戏中的作用非常明显。如果你是个肉盾前顶,后面远程射击打法的爱好者,强烈推荐这个技术。 Lvl 4 精锐弩兵:基础攻防各增加10(加到攻击力95,防御力100),移动+6(加到28)。 评论:由于3级技术[强弩]价值的存在,所以实际上有技巧P的话,不妨考虑下这个技术,也是少数几个值得一升的顶级技术了。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。 骑兵系(相关能力:统率) Lvl 1 骑兵锻炼:骑兵战法伤害增加为110%。 评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的骑兵的话还是尽早升级吧。 Lvl 2 良马产出:骑兵移动+4 评价:兵科2级技术中少数很有价值的技术,移动+4意味着在本道上能多跑1格,

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