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蜗牛简史
蜗牛简史
我要一步一步往上爬——游戏蜗牛十年
文/曜冰
最近对国产网络游戏,玩家都是见到必喷,似乎无论如何制作,打上“国产”的标识就成了“垃圾”的代言。其不知玩家的这些做法正在葬送国产网游游戏的未来。
我们必须意识到,支持国产的必要性。
就比如《剑侠情缘叁》和《AION》,两款游戏和WOW比都有不小的差距,但都是自己国家制作精良的作品。《AION》在韩国排行第一,而《剑侠情缘叁》在中国却陷入低谷,就是因为韩国玩家知道支持国产是最基本的准则,而中国玩家没有丝毫这种理念。
所以我想写一篇文章,来让大家明白,中国的网游制作公司不是孬种!
我选择从我比较了解,比较赞赏的蜗牛公司入手。
苏州市蜗牛电子有限公司(简称:游戏蜗牛),成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏研发公司之一。公司总部设在拥有2500年历史的江南秀丽名城苏州,现有员工800多人,其中专业技术人员超过400人,并在上海设立市场营销和国际运营分公司。
作为第一代中国网游公司,蜗牛公司在国内并不出名,但是在国外却有很大的名声。这与蜗牛公司的制作理念有关……
石海,游戏蜗牛的创始人,是南师大美术系毕业的,其独特的艺术身份将其公司与其它纯商业游戏公司区别开来。石海在2000年创办蜗牛公司就定下了“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”的终极目标。
游戏蜗牛从创办之初就开始研发自己的“航海者”3D游戏引擎,并制作了《航海世纪》等技术和游戏理念在国际领先而远销海外的游戏产品,下面我讲从游戏蜗牛的历史开始讲述这个公司……
2000~2004 从梦想中起航,目标:无尽的海洋
在2000~2004期间,没有人知道蜗牛,虽然2000年苏州蜗牛就作为游戏开发商注册,但是却在之后四年内没有任何消息……而在2004年5月 北京游戏蜗牛娱乐有限公司作为游戏运营商正式成立。
同年七月,蜗牛的处女作《航海世纪》展开公司内部测试,所有人才知道,蜗牛用者4年的时间,开发了一个属于自己属于中国的,不亚于国际主流的3D游戏引擎——“航海者1”,并制作了一款大型网络游戏作品!
2004年,当《航海世纪》解开她的面纱时,网游市场还处于初期阶段,当时正值《魔力宝贝》等老一代网游火热时期,《精灵》作为最早引入国内的3D网游让人惊艳。而这时,游戏蜗牛已经开发出一款国产精良的3D网游!
《航海世纪》和当时市面上的主流RPG有很大区别,以探险、航海为主题的游戏模式预告了游戏蜗牛制作游戏只求创新,只求梦想的非主流风格……这种题材,在网游中直到06年底才有同类作品《大航海时代OL》引进。
2004年9月游戏蜗牛启动一套六本《航海世纪》同名网游小说丛书,请6位新锐作家执笔,6位知名作家作序,并有游戏点卡藏书票,线上线下寻宝等特别设计。也是在游戏推广方面不可想象的创新,其他游戏是在很久以后网络小说发展才使用这种网络文学与游戏的推广。
而更值得一提的是2004年10月《航海世纪》与韩国Ninebrothers co.,Ltd签订战略合作协定,成为中国第一款出口韩国的国产网游巨作。国产网游从此走出国门,中国游戏也开始在国际市场上占领自己的一席之地。
这种水面质感,直到今天很多网游也忘之莫及
2005~2006 航海者一号的崛起
《航海世纪》给游戏蜗牛带来无限风光。
05年1月游戏蜗牛公司及其产品《航海世纪》,在由新闻出版署主办的首届中国游戏产业年会上获得“2004年度中国游戏海外拓展奖”、“2004年度中国游戏企业新锐奖”、“2004年度中国十佳游戏开发商”3项殊荣。
同年3月《航海世纪》获《电脑爱好者》、《互动软件》、17173.com共同举办的2004年度玩家票选“最佳国产网游奖”和“最佳创意奖”两项大奖。《航海世纪》入选2005年度“莫必斯”多媒体光盘国际大奖赛,代表中国游戏界出席在巴黎举行的年度盛会。
4月,韩国“九兄弟”登上珠峰,在世界之巅舞动《航海世纪》中韩旗帜,预祝《航海世纪》在韩运营成功。
6月,《航海世纪》首次冲入韩国网络游戏人气排行榜的TOP10。
8月,作为唯一一款中国民族网游亮相欧洲顶级游戏大展——德国莱比锡游戏展。
………………
目前为止,《航海世纪》已销往韩国、欧洲(英国/法国/德国)、北美(加拿大/美国)、南非、泰国、马来西亚、新加坡、菲律宾、澳大利亚等20多个国家和地区。现已被以上国家和地区翻译完成的语言版本有英文、法文、德文、泰文、马来文,各语言版本现已全面进入收费运营阶段。
值得一提的是,蜗牛的创新不仅在游戏方面,更在收费方面。
05年4月,《航海世纪》开设免费服务器。而与市面上免费模式不同的是,《航海世纪》可以用游戏币购买大部分RMB道具,率先实现免费模式下的相对平衡。
蜗牛在《航海世纪》在海内外(主要是海外)取得成功后,起航海者游戏生气器便开始全力运作。其中诞生了以下作品:
强盗与
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