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软件开发规范:编码规范
C#编码规范
目标:
安全:代码完成所需的功能之余,不要产生负作用,即要稳定可靠。
易读: 类、实例、成员变量、成员函数的命名一目了然
美观: 尽量统一项目组内人员的编程风格。
第一部分:命名
1. 命名原则
所有的函数(变量/类/文件名)应该代表其实际的作用,应该使用有意义的单词或多个词组合,但不要使用人名、项目组名。
所有的函数(变量/类名)一律使用英文。
使用多个单词时不需要使用连线(如下划线), 但对于全部大写的宏需要使用连线。
多个词组合较长时, 可以使用单词的缩写。
不得使用非常相近的名字类表示几个不同含义的函数(变量/类)。
命名时请考虑名字的唯一性和含义的准确性。
使用项目组专用词汇来表达特定的含义(概念), 不得把专用词汇挪作他用。
2. 变量的命名
原则: 使用匈牙利命名法命名变量
变量名一般由“类型修饰+代表变量含意的英文单词或单词缩写”等部分组成。
类型修饰(小写字母):
n: int,l: LONG/long, s: short,u: UINT,f: float
b: bool,by: BYTE,ch: char, sz: char[],str: string
针对异常捕获过程中的 Exception 变量命名,在没有冲突的情况下,统一命名为 e;如果有冲突的情况下,可以重复 e,比如:ee。
3. 函数的命名
使用动宾词组表达函数实际所作的事。
同名的函数(重载函数)在功能上应该完全相同, 在参数上的差别也应一目了然。
不得出现名字非常相近但功能不同的函数. 如 CreatePage1(), CreatePage2()等。
4. 类命名
名字应该能够标识事物的特性。
名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。
名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。
在名字中,所有单词第一个字母大写,缩写都要大写。
不要使用下划线字符 ( _ )。
5.控件命名规则
控件命名=Web控件缩写前缀 + “_” +变量名
控件 Label TextBox Button ListBox DropDownList 等等 缩写 lb_XXX tb_XXX Btn_XXX Lb_XXX Drd_XXX XXXXX 6. 文件命名
文件起名要有实际意义。
源文件应尽量使用8.3格式,文件名只能包含字母、数字和下划线,不得使用其他的字母。超长的文件名应使用缩写方式减少文件名的长度。建议使用如下的缩写的规则(部分情况可以有例外,视具体情况而定):
缩写一般可以去掉元音字母以及不发音字母
单词的首字母一般应该保留。
当一个单词必须缩成一个字母时,应该选用最有代表性的字母,或首字母。
多音节的单词可以去掉后面的音节而只保留前面的第一、二音节。较短的二音节单词一般不缩写,如果必须缩写,可以只保留一个字母
多个单词组成文件名时,应该保留较重要的有意义的单词(或多留几个字母),其他单词可以使用简写或只用首字母,去掉不必要的无意义的单词
可以使用一些谐音表示一个单词,如 2 表示to,4表示for等等,当单词数量少,字母少的情况下,不需要缩写
较短的单词一般不缩写,或缩写为一到二个字母
第二部分:代码格式书写规范
1.基本格式
所有的缩进TAB键为 4 个空格,每个单词的首字符大写, 其余小写。
在代码中垂直对齐左括号和右括号。例:
if(x==0)
{
Response.Write(用户编号必须输入!);
}
不允许以下情况:
if(x==0) {
Response.Write(用户编号必须输入!);}
或者:
if(x==0){Response.Write(用户编号必须输入!);}
在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。 例:int j = i + k; 而不应写为: int j=i+k;
编写 SQL 语句时,对于关键字使用全部大写,对于数据库元素(如表、列和视图)使用大小写混合。
将每个主要的 SQL 子句放在不同的行上,这样更容易阅读和编辑语句。
2. 注释的写法
在你劳神的地方请加上详细的注释说明。除了最简单的存取成员变量的Set_/Get_成员函数之外,其余大部分的函数写上注释是良好的习惯。尽量使你的程序让别人很容易看懂
太多的注释会使程序很难看,但一些复杂的算法和数据结构处还是要加上注释的,这样别人就容易看懂。否则时间长了,你自己都未必看明白了.
如果是对某一段程序(算法/结构)的注释, 在程序头直接用//再空一格来进行说明,一行不要超过80字符
为了防止在阅读代码时不得不左右滚动源代码编辑器,每行代码或注释在不得超过一显示屏。
使用连续的多个//表示注释行(不要超过80字符)
文件头部应有注释,简单描述文件的内容
对于程序中的
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