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- 2018-01-04 发布于江西
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游戏策划-邮件系统
邮件系统设计文档
目 录
1 邮件系统设计总述 2
1.1 系统相关图例 2
1.2 邮件系统设计意图 2
1.3 系统结构图 2
2 邮件系统详细设计 3
3 邮件系统详细设计 3
3.1 固定收发邮件 3
3.1.1 规则设定 3
3.1.2 适用系统 4
3.2 信鸽邮件 4
3.2.1 规则设定 4
3.2.2 获取方式和定义 5
3.2.2.1 写信 5
3.2.2.2 收信 5
3.2.2.3 信鸽服务流程图 6
3.2.2.4 信鸽UI 6
3.2.3 使用说明 7
3.3 系统其他设定 8
3.3.1 UI设定 8
3.3.1.1 信箱UI 8
3.3.1.2 收信箱UI 8
3.3.1.3 收信UI 9
3.3.1.4 发信UI 10
3.3.2 信件格式 10
3.3.2.1 必填内容 10
3.3.2.2 错误判断 11
3.3.3 邮件范围 11
3.3.3.1 文字 11
3.3.3.2 财产 11
3.3.4 NPC列表 11
邮件系统设计总述
该系统是为方便用户与用户之间交互而设立的,用户可以通过该系统实现用户之间信件与财产的发送,满足用户不需碰面就能实现财产和信息的互递,用户在游戏中有三种方式去收发自己的邮件,分别是固定地点的收发邮件、信鸽邮件;只要达到一定条件,则,这两种方式都可以使用,该方式有其各自的优点,以便让用户在使用的时候能够选择最适合自己使用的方式。
系统相关图例
邮件系统设计意图
在邮件系统的设计中,在保证邮件系统基本功能的前提下,将该系统分为两大部分来设计,其中有:免费服务部分;收费服务部分。
免费服务部分:在游戏中为用户提供基本的邮件收发功能,其中包括信件和物品金钱等内内容,为邮件系统的核心内容,该部分内容都免费提供给用户使用的相关功能。
收费服务部分:在邮件系统核心内容的基础上,围绕着更好的方便和服务用户为目的而设计的相关增值性的服务内容,这部分内容需要用户付出一定的费用才能使用或体现到的服务。
系统结构图
邮件系统详细设计
游戏中,邮件的收发主要由固定收发邮件、信鸽邮两种方式去实现,每种方式的使用条件和使用效果有各自的特点和规则,两种方式共同点为,都能实现邮件的收发,都能收发信件、物品和金钱。两种方式又各有不同的效果和限制,具体如下文:
邮件系统详细设计
游戏中,邮件的收发主要由固定收发邮件、信鸽邮两种方式去实现,每种方式的使用条件和使用效果有各自的特点和规则,两种方式共同点为,都能实现邮件的收发,都能收发信件、物品和金钱。两种方式又各有不同的效果和限制,具体如下文:
固定收发邮件
游戏提供的最基本的用户间发送信件传递信息的方式之一,用户需要到达固定地点(驿站)才能实现信件的发送。
用户可以到游戏中的驿站中与相关NPC(驿使)对话来使用发送邮件功能
固定收发邮件的邮件等待时间为60分钟。
规则设定
通过点击NPC打开信箱UI
可以查看信箱中已有的新邮件数量
可以查阅信箱中的所有已有邮件
可以将信件中的物品和金钱取出
可以给指定用户发送含有文字、物品和金钱的邮件
信件发送后到对方接收到之间的时间间隔为60分钟
一封邮件中只可发送一件物品。
适用系统
帮派信件的发送
拍卖行信件的发送
所有涉及系统发送邮件的设定,都将邮件发送到用户的固定邮箱中
信鸽邮件
信鸽是游戏拓展的服务功能之一,游戏中的用户可以随时随地的通过用户界面中的信鸽图标发出服务请求,自主便捷的给游戏中的好友发送带有各种信息的邮件。
信鸽方式发送的邮件,每次系统会收取一定数量的费用(游戏币或RMB待定),邮件的发送与到达之相隔5分钟。
规则设定
可以给指定玩家发送含有文字,物品和金钱的邮件
可以接受对方用信鸽方式送过来的信件
可以将对方信鸽方式发送过来的信件中的物品和金钱取出
角色收取信件时不会被打断当前的动作状态
信件发送后到对方接收到之间的时间间隔为5分钟
玩家接收到的信件,若一段时间(N分钟)不查看,会存入玩家的驿站中
玩家收取信件后,若没有删除信件,则关闭邮件UI后,才信件自动进入用户邮箱中,用户之后只可通过邮箱看查看这些信件
发送飞鸽信件时,若金钱不够,或收信人名称不存在,则取消发送,并提示用户“金钱不足/收信人不存在,无法使用信鸽服务!”
获取方式和定义
写信
在UI总界面上,有一个邮件图标,鼠标右键键单击按钮,出现信鸽服务选项,点击后,界面上会弹出发信UI,可以进行邮件编辑并发送,信件成功发送时,会有一个信鸽飞走的效果。
所需美术资源:信鸽飞舞的特效,信鸽图标
收信
当接收到信鸽邮件时,在用户界面上,会有一个信鸽的泡泡UI,角色当前动作和行为不受影响,用户点击该泡泡UI后,弹出收信UI,角色可以进行邮件接受相关操作,此UI关闭后,邮件会自动存入角色驿站中。
若不点击该泡泡,则N分钟(包括角
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