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合理利用传送门和折跃门的转换加快神族的屯兵速度
合理利用传送门和折跃门的转换加快神族的屯兵速度
合理利用传送门和折跃门的转换加快神族的屯兵速度
作者:哥哥我夜带刀 文章来源:178 更新时间:2010-4-1 11:32:15
前言
SC2的beta出来好几周了,针对它的研究来自各个国家和地区也未曾断绝。不同地方的人也是会有相同的发现,然后在该语系的SC2社区中流传开来。比如上次的追猎者智能闪现实际上在BLZ的bn坛子上第一天就有,是针对本作的shift排队指令的研究成果之一。我们可以看出,要做出发现,首先要去深层次的研究游戏数据,通过游戏数据来延展自己所做的猜想并且加以验证。
这回要介绍的我的一点数据成果,这和国外论坛的帖子启迪是分不开的。内容是关于加速星灵的传送门及折跃门传兵的研究,在国外这已经是比较普遍的技巧了,当然他们还不够深入和具体,我对此做了个详细的研究和计算而已。也许是因为国内SC2社区交流闭塞,我未曾见到有关这个的运用和讨论,所以特立此帖备档待查。
由于第7个补丁的推出,让我不得不把这篇指南的发布推迟了几天,因为补丁中隐藏了个修改。不过现在数据整理已经完成里,本帖并非bug介绍帖(尽管我之前版本草就的指南有利用bug的嫌疑,我承认)。
另外,本次研究是基于一个基本假设——BLZ不是傻子。是的,如果你告诉我现在SC2有什么完全没用处,却经历了这么多版本没有被消除的东西,那我是不相信的。因为我认可BLZ的能力。那么开始吧。
研究目标:星灵的传送门和折跃门
初始的想法:
根据我之前的基本假设,传送门似乎在现在版本中显得有些多余了,只要玩家们一把折跃门技术研究好,就把传送门切换到折跃门并且全场都不再切换回来。因为看起来折跃门实在好处多多——拥有独立的MBS系统,也就是按W可以全选;还可以在能量矩阵内直接传送,并且过程极短;并且CD时间要少于传送门的传兵的时间。这些好处几乎都让玩家们忘记了传送门的存在,都认为传送门只是BLZ为了防止星灵部队太早进行折跃rush的一种手段。但事实真的是这样么?
游戏中的建筑体系是一个颇值得研究的东西,但是仔细看看,你可以把升级成为虫巢(三本)的基地变回虫穴(二本)么?你可以把大飞龙塔变回小的来么?你可以把加了额外补给的补给站变回原来的普通补给站么?
这些都不行。为什么呢?因为这是因为前者是作为后者的一种升级(upgrade),他们可以取代后者的功能,或者说在任何方面都比后者要好。而折跃门,你可以把它变形(transform)回传送门!这就是说明了,折跃门并不是作为传送门的高等升级建筑而存在,而是作为一个与传送门同级的建筑(实际上控制核心中研究的这项科技叫做折跃门变形,而不是叫做传送门升级)!
事实上,这两者是同一个建筑,我们不妨称呼它们为折跃门形态和传送门形态。那么传送门形态到底有着什么样优势让BLZ把这个折跃门设计为变形,而不是永久升级呢?我们需要看看传送门形态相较于折跃门形态的优点。优点?真的有优点么?经过全世界众多玩家们的检视,有那么极少一部分注意到了一个显而易见却又被忽视的地方——冷却时间。
冷却时间是一个折跃门的机制,意思是你开始折跃一个单位,此时将会进入折跃冷却倒计时,该计时的机理为该单位传送时间再减去10秒(Normal速度下),那么打个比方说,我折跃了1个传送时间为55秒的光明圣堂武士,在能量矩阵内点左键的那一瞬间,开始了倒计时冷却,冷却时间为(55-10=45s),我在45秒内无法折跃任何单位。折跃时间不论任何单位都为5s(Normal速度下)。
而传送门的机制是,直接传送单位,单位要传送后才出现,耗费时间就是该单位的传送时间,比如55s整。
看似折跃门形态好了太多,但是有一点被忽略了——传送门是没有任何冷却计时的。那么可否利用这一点呢?
研究猜想:
利用折跃门的冷却时间来进行传送门传兵是否具有正收益?
数据整理(一些基本的游戏数据,经过对游戏原文件的提取和多次试验,这被默认为事实):
(Normal速度下)传送门形态:可传送5种不同的单位,分别为狂热者(33),追猎者(42),哨兵(42),光明圣堂武士(55)和暗黑圣堂武士(55)。括号内是它们在Normal速度下的传送时间。其实总共就3种不同制造时间的单位,为了节约时间,我们简称他们为,Zealot(33),StSe(42),HTDT(55)。没有冷却时间。
(Normal速度下)折跃门形态:可以折跃5种不同的单位,折跃时间始终为5s,折跃门的公共冷却计时为折跃单位的传送时间减去 10s,那么我们就有font=TahomaZealot(23),StSe(32),HTDT(45)。
速度问题,可以发现我之前很强调是Normal速度,为什么?因为BN用的速度是Fa
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