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如何将BMP文件转化成16进制文件

如何将BMP文件转化成16进制文件 bmp实质是为16进制文件 利用一段代码可将其转化为16进制的一维数组形式 bmp文件的结构如下: typedef struct//BMP文件的文件头 { char bfType[2]; long bfSize; int bfReserved1; int bfReserved2; long bfOffBits; }BMPHEAD; typedef struct//点位图信息 { long biSize; long biWidth; long biHeight; int biPlanes; int biBitCount; long biCompress; long biSizeImage; long biXPelsPerMeter; long biYPelsPerMeter; long biClrUsed; long biClrImportant; }BMPINFO; typedef struct//颜色表 { unsigned char blue; unsigned char green; unsigned char red; unsigned char reaserved; }RGB; bmp文件保存时,先存上面的三个结构体的数据,之后是图像数据.具体信息可查相关书籍 详细解释: BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素。这种文件格式可以保存单色位图、16色或256色索引模式像素图、24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节。目前最常见的是256色BMP和24位色BMP。这种文件格式还定义了像素保存的几种方法,包括不压缩、RLE压缩等。常见的BMP文件大多是不压缩的。 Windows所使用的BMP文件,在开始处有一个文件头,大小为54字节。保存了包括文件格式标识、颜色数、图象大小、压缩方式等信息,因为我们仅讨论24位色不压缩的BMP,所以文件头中的信息基本不需要注意,只有“大小”这一项对我们比较有用。图象的宽度和高度都是一个32位整数,在文件中的地址分别为0x0012和0x0016。54个字节以后,如果是16色或256色BMP,则还有一个颜色表,但24位色BMP没有这个,我们这里不考虑。接下来就是实际的像素数据了。24位色的BMP文件中,每三个字节表示一个像素的颜色。注意,通常使用RGB来表示颜色,但BMP文件则采用BGR,就是说,顺序被反过来了。 以下为网络转载:  1. BMP文件组成   BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。   2. BMP文件头   BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息      其结构定义如下:   typedef struct tagBITMAPFILEHEADER   {    WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM    DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位    WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0    WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0    DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图    // 文件头的偏移量表示,以字节为单位   } BITMAPFILEHEADER;      3. 位图信息头      BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。   typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{    DWORD biSize; // 本结构所占用字节数    LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位    LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位    WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1    WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),    // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一    DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),    // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一    DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位    LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数    LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数    DW

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