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数字图像处理器
主要功能简介如下: 1、滤波 2、颜色 3、形态学 LOG滤波器原理: 设I(x,y)代表灰度变化,灰度变化剧烈的地方就是阶跃点,而阶跃点的一次微商为极大值,二次微商为零。因此二次微商为零的地方就是图像的边缘所在。 LOG滤波器是高斯(GAUSS)滤波和拉普拉斯(LAPLACIAN)滤波的结合,即先用高斯滤波器进行平滑滤波,以过虑调噪声,再提取边缘,所以效果较好。 实验采取如下图一的灰度图片,图片大小170×375,模板选为5×5,LOG滤波对比如下所示: 图一(原图) 图二(LOG滤波结果) 锐化是通过增强高频分量来减少图象中的模糊,因此又称为高能滤波(high pass filter)。税化处理在增强图象边缘的同进增加了图象了噪声。常用的锐化模板是拉普拉斯模板。 拉普拉斯模板的作法:先将自身与周围的8个象素相减,表示自身与周围象素的差别;再将这个差别加上自身作为新象素的灰度。可见,如果一片暗区出现了一个亮点,那么锐化处理的结果是这个亮点变得更亮,增加了图象的噪声。 因为图象中的边缘就是那些灰度发生跳变的区域,所以锐化模板在边缘检测中很有用。 原图 锐化后的图 锐化结果显示 锐化 先举个例子说明一下什么是平滑(smoothing),如下面两幅图所示:可以看到,图2比图1柔和一些(也模糊一些)。是不是觉得很 神奇?其实实现起来很简单。我们将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度,就能实现上面的效果。 平滑 图1??? 原图 图2???? 经过平滑处理后的图 2 约束方程 从外现图像到内在图像所要做的工作就是解图像辉度约束方程: 即 其中, 为入射光的强度, 为物体表面反射系数 一 原理 1 Shape From Shading 维理解是通过物体表面的明暗度ShadingShading信息的一种表达方法。人们把明暗度分布的图像称分布去提取得到物体外形为外现图像(extrinsic image),把 表达称为内在图像(intrinsic image),表示这是排除了光线的影响后直接反映出物体外形的图像。 3 迭代求解 膨胀(dilation)可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。用公式表示为:D(X)={a | Ba↑X}=X B,如图1所示。图1中X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba击中X,所以X被B膨胀的结果就是那个阴影部分。阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这就是为什么叫膨胀的原因。 图1 膨胀的示意图 五、膨胀(扩张) 同样,如果B不是对称的,X被B膨胀的结果和X被 Bv膨胀的结果不同。让我们来看看实际上是怎样进行膨胀运算的。在图2中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B。膨胀的方法是,拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对,如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑;右边是膨胀后的结果。可以看出,它包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。 图2 膨胀的运算 把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:E(X)={a| Ba X}=X B,如图3所示。 图3 腐蚀的示意图 六、腐蚀 先腐蚀后膨胀称为开(open),即OPEN(X)=D(E(X))。 图 5 开运算 七、开 细化(thinning)算法有很多,我们在这里介绍的是一种简单而且效果很好的算法,用它就能够实现从文本抽取骨架的功能。我们的对象是白纸黑字的文本,但在程序中为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项。 所谓细化,就是从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状。实际上,是保持原图的骨架。所谓骨架,可以理解为图象的中轴,例如一个长方形的骨架是它的长方向上的中轴线;正方形的骨架是它的中心点;圆的骨架是它的圆心,直线的骨架是它自身,孤立点的骨架也是自身。那么怎样判断一
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