- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
皇牌空战 突击地平线 评测
皇牌空战 突击地平线 评测
《皇牌空战:突击地平线》深度评测
经过4年的等待, 盼星星盼月亮盼来了皇牌空战的最新作《突击地平线》的发售,作为一款模拟空战类游戏,此次突击地平线来了一次大规模的革新,彻底走上了爽快+观赏性的大片风格的特色主义道路,各个方面均有利弊,下面听吾慢慢道来。
以下操作按键以PS3版为基础
画面
次时代平台已经有5年的寿命了,在这个时期应该对两大主机的性能基本都摸清了,从画面来讲,可以说是中规中矩,画面好看但没有令人印象深刻的地方,而且整体色调发黄发暗,当然也有可能是大环境在非洲,气氛的烘托罢了。从重头戏开始,天空中的画面做得很赞,被打得四分五裂的敌机,各种镜头特写,以及画面上的燃油喷溅效果做得相当到位,可以说是完美诠释了观赏性的风格。但是,一个天上,一个地下,除了一些“狗斗”时需要的应景场景做的不错之外,其他的贴图明显是偷懒了,地面看上去就像是一大块贴图,而且由于贴图不过关,也进一步影响了游戏的节奏,有的时候要攻击地面目标可能会发生找不到“靶子”的情况,甚至地对空导弹从哪里发射的都不知道,这着实让人有些搓火,但重头戏毕竟在空中,所以就当作瑕疵来看待吧。
音乐
皇牌空战系列的音乐一直没有让人担心过,本作也是如此,第一关也是DEMO关卡的音乐令人振奋,印象深刻,听着“惬意”的音乐与敌人空中格斗一直是皇牌空战系列所诠释的,但是感觉仅仅是停留在高空的战斗机上,地面直升机的音乐给人感觉就一般般了,也是为了烘托战争气氛吧,大部分采用的是中东的风格,虽然有很好的气氛但难以令人印象深刻,相比前作解放的战火那种解放首都的大气音乐还是有点差距的。音效方面,友军的无线电很频繁,虽然很吵但是凸显出战争的气氛,另外一个小细节就是分别驾驶美式或苏式战机时,对应的人工提示音也会有所不同,这点看起来还是相当用心的。
系统
这是本作的重头戏了,除了基本的战斗机的ATA,ATS(空对空,空对地)之外,还有直升机和轰炸机的关卡,首先讲讲一些为了照顾初学者吸引新玩家的一些改动:撞机判定改为弹开,活性金属的自动回复功能以及初学者的飞行系统,这些功能确实降低了入学的门槛,但也会让系列的老ACE们批评,好在ACE难度没有自动回复,飞行系统的变更可以让老玩家稍微找回以前的感觉。然后就是本作的重头戏DFM,空中缠斗模式(俗称狗斗),发动的条件是在一定距离内,目标在屏幕范围以内,目标周围出现绿色光圈,单机模式内会有按键提示(其实这提示可有可无,反正都是固定的L2+R2,网战木有提示也无所谓)QTE成功后DFM也会发动成功并进入追尾模式,此时攻击目标会放大很多,而且会以各种机动摆脱你机炮的准心但很难脱离你的追尾(低难度下基本不用什么操作),唯一的逃脱手段就是反缠斗,具体操作起来需要自己领悟,语音很难描述清楚,吾是加大油门左右飞然后突然空中停车,在红绿两箭头重合的一瞬间按L2+R2,然后就可以DFM刚才追汝的家伙了,一般来说由于咬得很紧,所以这个时候对手的菊花有很大几率是在玩家的圆圈内部的,直接用蓄力的导弹就可以秒杀了,当然反制DFM有一定的风险性,如果网战中玩家的反应很快是可以抬起机头用航炮秒杀的,但是需要的反应时间很苛刻,一般很少有人成功,不得不说DFM确实使游戏增色不少,熟练掌握之后爽快感十足,也让空战的观赏性大大增加,但是缺点也很明显,DFM模式下玩家的操作很少,几乎除了射击就是射击,高楼穿梭,超低空飞行这种高难度的动作就算是菜鸟也能“做”出来,虽然爽快但很无脑,另外的缺点就是一般击落敌机之后,有两种结果,一种就是观看撕裂特写,虽然养眼但是看多了往往会腻,甚至影响游戏的节奏;第二种结果比较致命,有些超低空的观赏性DFM结束之后之后玩家会发现飞机已经亲密接触地表了,低难度下没什么,直接抬起(系列作第一次有如此大程度的妥协,以往无论任何难度撞地都是直接GAME OVER的)就OK了,高难度下就是机毁人亡的餐具了。接下来,就是过于注重DFM,没有了以往的超视距(FALKEN那种外星武器除外),以前的敌人都是躲得远远的,现在的敌人是名副其实的一群狗,冲过来就咬,就算躲得远远的,一般来说2000M之内的导弹如果不进入DFM基本没有什么命中的可能性,所谓成也DFM,败也DFM。而对地的“DFM”仅仅是战役的剧情需要,对此不作过多的描述了。
直升机的关卡显然是NBGI的又一次试水,让玩家体验一次不同的乐趣,虽然新颖但着实比较枯燥,让人很不爽的就是躲导弹的L2+R2与发射导弹武器的按键是重合的,这就让原本弥足珍贵的导弹武器更是雪上加霜,往往为了躲个导弹误操作发了火箭或AGM,让人比较郁闷,而且直升机的战斗步骤很套路,一般都是攻击一会,打的红血的时候找个楼后面趴一会再接着打,俨然一副稳扎稳打的COD战法。而AC-130和黑鹰的操作可以完完全全当做是一个为了爽快而爽快的光
文档评论(0)