基于C++Builder的火力发电厂仿真系统的开发.pdf

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基于C++Builder的火力发电厂仿真系统的开发

第 25卷 第 1期 电 力 学 报 Vo1.25 No.1 2010年 2月 joURNALOFELECTRICPOW ER Feb. 2010 文章编号 : 1005—6548(2010)01—0078—03 基于 C++Builder的火力发电厂仿真系统的开发 董彩霞 ,刘锁清 ,牛建国 (1.山西大学工程学院,太原 030013;2.山西 电力职业技术学院,太原 030024) 摘 要 :在 大型 火 电机组仿 真 系统研 究过程 中 ,使 得控 件 的开发 成 为不可缺 少的 部分 。 良好 的 控件 可将 界面 、通信 和仿 真模 型有机 结合 ,达到 ”虚拟 ”真 实机组 运行及 控制 情 况。设计 中充 分满足 了仿 真 用户对 于 多功 能 、图形 交互 以及 灵 活方便 的要 求 ,选 用 C+ +Builder为控件 开发 的平 台 ,结 合 兆光 2×600MW 火 电机组 仿真 系统 的开发 ,介 绍 了控 件 的 开发 以及在 电站 仿 真 中的使 用 和 实 现 方 法 ,并 阐述 了控 件 开发 的 内容 以及 实现 的效 果 。 关键 词 :火 电厂 ;DCS;4.3-真 ;界 面 ;控 件 中图分 类 号 :TP391.9 文 献标识 码 :B 随着火电机组不断向大容量 、高参数方向发展 , 类实例中的特殊方法 。Closure拥有一个隐藏的、指 现今的电站计算机监控系统完全采用了DCS(分散 向类实例的指针 。当用户指定组件事件的处理程序 控制系统)。火电仿真系统真实的仿真 了整个电站 时,不是指定 了一个有特殊名字的方法 ,而是指定 了 的运行工况 ,能够实现在多种工况下的机组启停和 特殊类实例中的特殊方法。 正常运行时的监视及全部操作结果 ,与实际电站 的 (3)方法 。组件方法都是组件类的成员函数 ,但 反应一致 。 C++Builder使用了一些应遵循的标准。为了修改 由于c++Builder界面的开发环境所提供 的 缺省属性值以及初始化组件的 自有类,必须重载继 功能不适合直接开发电站 的仿真系统 ,并且在通信 承的构造函数和析构 函数 。 接 口方面也不是很方便 ,所以要 自行开发需要 的控 (4)图形。图形组件可 以改变 自己的显示以反 件以及对应 的通信接 口。 映动态的条件 ,包括各种不同的输入 ,必须在图形组 件中发布出笔和刷子属性,也必须声明类数据成员 1 C++Builder创建新 图形组件概述 和访问属性,并且在构造函数中初始化它们 ,在控件 C++Builder的可视化组建库 (VCL)是个 由 的析构函数 中销毁它们。为了确保笔和刷子的改变 类组成 的层次结构 ,c++Builder的所有组件均是 能导致控件重画 自己,笔和刷子都有 OnChange事 可视组件库的一部分。 件 。在构造函数中为笔和刷子设置的OnChange事 组件最明显的特性是它的属性 、事件和方法,但 件为 StyChanged方法 。 对于图形组件还要添加相应的图形能力。 图形组件的关键之处在于它在屏幕上绘制 自己 (1)属性。这里控件 的部分属性是从 TGraph— 的方式 。抽象类型 TGraphicControl定义 了Paint icControl继承而来 的,对于定义的新 的属性 ,在组 方法 ,可 以重载该方法绘制 自己的图像。 件类的声明中

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