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第7讲(接口与程序包)

* * 第七讲 接口与程序包 1、抽象类的概念 2、接口 3、程序包 1、继承的基本概念(复习) 继承描述的是类与类之间的“is-a”关系。 子类可以继承父类中的所有成员(包括 父类中所有静态与动态的属性与方法), 但是它不能访问被声明成private的成员。 在java中,使用关键字extends继承一个类。 2、关键字super与final的使用(复习) 关键字super允许在子类中调用父类的构 造函数或被子类所覆盖的父类中的方法。 关键字final的三个用途: (1) 创建一个常量。 (2)使用final阻止方法被子类覆盖。 (3)使用final阻止类被继承(创建最终类)。 3、继承的意义和用途 继承是面向对象的一块基石,它允许创建分等级层次的类(继承树)。继承树的层次不可太多,一般为三层。 继承描述的是类与类之间的“is-a”关系,通过使用继承可以更好地管理与使用类,从而使得面向对象的程序具备无限扩展的可能性。 4、继承的弊端 继承的弊端:打破类的封装。 4.1 比较组合关系与继承关系 4.1 比较组合关系与继承关系 ----使用继承关系 4.1 比较组合关系与继承关系 ----使用组合关系 组合关系与继承关系比较,前者的优势在于不会打破类的封装。 4.1 比较组合关系与继承关系 ----使用组合关系 组合关系与继承关系比较,前者的缺点是实例化对象时要创建更多的对象。 5、设计继承树 精心设计专门用于被继承的类: 1、尽可能用private来封装父类的细节; 2、把不允许子类覆盖的方法用final来修饰; 3、如果某些类不是为了继承而设计,将该类声明 为final。 继承树的上层为抽象层。 抽象类是所有其子类的模板。在抽象类中被定义为抽象的方法可以只定义方法名,而没有任何具体的实现。 1、抽象类的概念 使用关键字abstract描述一个抽象类或抽象方法。 如:abstract class A { …… } abstract void callme( ); 注意: 一个抽象类不能通过new操作符直接实例化; 不能定义抽象的构造函数或抽象静态方法; 子类必须覆盖父类中所有的抽象方法; 在类中,只要有一个方法是抽象方法,这个类就必须声明为抽象类。 1、抽象类的概念 接口是一种只有方法没有属性的抽象类。 在接口中所有定义的方法都没有具体的实现。 2、接口(interface) -------接口定义 使用关键字interface定义一个接口 如:interface interfaceA { void callback(); } 2、接口(interface) -------实现接口 使用关键字implements可以让一个类实现一个接口或同时实现多个接口(多继承)。 如: class B implements InterfaceA { ………… } /***************************************/ class B implements InterfaceA,InterfaceC { …………… } 2、接口(interface) -------接口的扩展 接口可以使用关键字extends被其他接口继承。 如:interface interfaceA { void callback1(); } /***************************************/ interface interfaceB extends interfaceA { void callback(); } 2、接口(interface) -------应用接口 下面定义了一个整数堆栈接口,把它保存在IntStack.java文件中。创建一个名为FixedStatck的类,该类实现一个固定长度的整数堆栈。 interface IntStack {

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