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J2ME综合实验报告
手机游戏开发技术 实验报告
实验名称: 益智类游戏开发实验 班 级: 行10软件工程 姓 名: 李玉 学 号: 类 型: 设计性 实验地点: 行A510 日 期: 2013年6月2日
一、实验目的:
能够利用J2ME有关知识,设计一款基于J2ME开发的益智游戏 二、实验环境:
Windows操作系统,eclipse编译器,WTK2.5.1,JDK1.6
三、实验内容和要求:
利用自己所学的J2ME知识,进行游戏开发。
自行开发一款基于J2ME的益智游戏。 四、实验步骤(包括代码分析):
【1】random函数获取4个[0,9]的随机数,作为正确答案,存入数组。同时要注意数字不能重复,于是需要多次尝试并检查结果是否符合规范。
public String randomNumber() {
String randomNumber = ;
Random random = new Random();
for (int i = 0; i 100; i++) {
String number[] = new String[4];
for (int j = 0; j number.length; j++) {
int nextInt = random.nextInt(10);
number[j] = nextInt + ;
}
int n = 0;
for (int j = 0; j number.length; j++) {
for (int m = j + 1; m number.length; m++) {
if (number[j].equals(number[m])) {
n++;
}
}
}
if (n == 0) {
for (int j = 0; j number.length; j++) {
randomNumber += number[j];
}
break;
}
}
return randomNumber;
}
【2】判定用户输入的4个数是否合法,不合法给予提示,合法再判定结果:
String text = textField.getString();
if (text == null || text.length() == 0) {
alert = new Alert(error, 不能为空\n3秒后自动返回。, null, AlertType.ERROR);
display.setCurrent(alert);
}
else if (text == null || text.length() 4) {
alert = new Alert(error, 请输入一个4位数!\n3秒后自动返回。, null, AlertType.ERROR);
display.setCurrent(alert);
}
else if (verdictNumberRepate(text)) {
alert = new Alert(error, 数字不能重复!\n3秒后自动返回。, null, AlertType.ERROR);
display.setCurrent(alert);
}
else
{point(text, randomNumber);}
【2.1】其中猜数过程中,若超过10次猜数失败,则调用动画告诉用户挑战失败:
if (count 9) {
form.removeCommand(COM_OK);
fail.flushGraphics();
fail.addCommand(new Command(exit,Command.EXIT,1));
fail.setCommandListener(this);
(Display.getDisplay(this)).setCurrent(fail);
Thread th = new Thread(fail);
th.start();
}
【2.2】其中 verdictNumberRepate函数另外定义,以提高程序可读性。
public boolean verdictNumberRepate(String text) {
int n = 0;
byte[] number = text.getBy
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