J2ME综合实验报告.docVIP

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J2ME综合实验报告

手机游戏开发技术 实验报告 实验名称: 益智类游戏开发实验 班 级: 行10软件工程 姓 名: 李玉 学 号: 类 型: 设计性 实验地点: 行A510 日 期: 2013年6月2日 一、实验目的: 能够利用J2ME有关知识,设计一款基于J2ME开发的益智游戏 二、实验环境: Windows操作系统,eclipse编译器,WTK2.5.1,JDK1.6 三、实验内容和要求: 利用自己所学的J2ME知识,进行游戏开发。 自行开发一款基于J2ME的益智游戏。 四、实验步骤(包括代码分析): 【1】random函数获取4个[0,9]的随机数,作为正确答案,存入数组。同时要注意数字不能重复,于是需要多次尝试并检查结果是否符合规范。 public String randomNumber() { String randomNumber = ; Random random = new Random(); for (int i = 0; i 100; i++) { String number[] = new String[4]; for (int j = 0; j number.length; j++) { int nextInt = random.nextInt(10); number[j] = nextInt + ; } int n = 0; for (int j = 0; j number.length; j++) { for (int m = j + 1; m number.length; m++) { if (number[j].equals(number[m])) { n++; } } } if (n == 0) { for (int j = 0; j number.length; j++) { randomNumber += number[j]; } break; } } return randomNumber; } 【2】判定用户输入的4个数是否合法,不合法给予提示,合法再判定结果: String text = textField.getString(); if (text == null || text.length() == 0) { alert = new Alert(error, 不能为空\n3秒后自动返回。, null, AlertType.ERROR); display.setCurrent(alert); } else if (text == null || text.length() 4) { alert = new Alert(error, 请输入一个4位数!\n3秒后自动返回。, null, AlertType.ERROR); display.setCurrent(alert); } else if (verdictNumberRepate(text)) { alert = new Alert(error, 数字不能重复!\n3秒后自动返回。, null, AlertType.ERROR); display.setCurrent(alert); } else {point(text, randomNumber);} 【2.1】其中猜数过程中,若超过10次猜数失败,则调用动画告诉用户挑战失败: if (count 9) { form.removeCommand(COM_OK); fail.flushGraphics(); fail.addCommand(new Command(exit,Command.EXIT,1)); fail.setCommandListener(this); (Display.getDisplay(this)).setCurrent(fail); Thread th = new Thread(fail); th.start(); } 【2.2】其中 verdictNumberRepate函数另外定义,以提高程序可读性。 public boolean verdictNumberRepate(String text) { int n = 0; byte[] number = text.getBy

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