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Flex基础培训-8-[皮肤与状态]
RIA 大讲堂
结合Adobe CS制作组件皮肤
创建视图状态
动画:行为和特效
结合绘图API绘制图形
2
安装Flex_Skins_12_05.mxp
用于制作Flex组件皮肤
安装FlexComponentKit.mxp
用于将Flash元件转换为Flex可用的组件
注意:Flash CS4中使用这两个工具,需要在安装
后,进入x:\Documents and Settings\#用戶名
#\Local Settings\Application
Data\Adobe\ Flash CS4
把zh_cn/Configuration 目錄下的全部目錄拷貝
到en\Configuration 下,覆盖,重启Flash
4
Flash CS可以和Flex协作,取长补短
优势:
Flash是专业的创作工具,在矢量绘图,动画编
辑方面处于强势地位
Flex中使用Flash创作的组件,具备更强的UI表
现力和动画表现力
实现个性化的组件需求
5
步骤:
1.在Flash CS中完成组件的制作
2.执行转换命令:
3.导出SWC
4.在Flex中使用
6
7
Flex整合皮
Flash制作 完整组件皮
肤素材和
出皮肤素材 肤
CSS
Flex组件皮肤的定制,可以和Flash强大的绘
制功能结合起来
8
9
Flex Builder
SWC 中导入Art
work
10
创建视图状态的步骤:
1.创建基本的视图状态
默认的application
默认的自定义组件
2.创建更多状态
在创建的状态中,添加,修改或删除:
▪ 组件
▪ 属性或样式
▪ 事件
3.创建事件去触发状态改变
12
通过Flex Builder的
设计视图创建和管理
在MXML中创建和管
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