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Flex基础培训-8-[皮肤与状态]

RIA 大讲堂  结合Adobe CS制作组件皮肤  创建视图状态  动画:行为和特效  结合绘图API绘制图形 2  安装Flex_Skins_12_05.mxp  用于制作Flex组件皮肤  安装FlexComponentKit.mxp  用于将Flash元件转换为Flex可用的组件  注意:Flash CS4中使用这两个工具,需要在安装 后,进入x:\Documents and Settings\#用戶名 #\Local Settings\Application Data\Adobe\ Flash CS4  把zh_cn/Configuration 目錄下的全部目錄拷貝 到en\Configuration 下,覆盖,重启Flash 4  Flash CS可以和Flex协作,取长补短  优势:  Flash是专业的创作工具,在矢量绘图,动画编 辑方面处于强势地位  Flex中使用Flash创作的组件,具备更强的UI表 现力和动画表现力  实现个性化的组件需求 5  步骤:  1.在Flash CS中完成组件的制作  2.执行转换命令:  3.导出SWC 4.在Flex中使用 6 7 Flex整合皮 Flash制作 完整组件皮 肤素材和 出皮肤素材 肤 CSS Flex组件皮肤的定制,可以和Flash强大的绘 制功能结合起来 8 9 Flex Builder SWC 中导入Art work 10  创建视图状态的步骤:  1.创建基本的视图状态 默认的application 默认的自定义组件  2.创建更多状态 在创建的状态中,添加,修改或删除: ▪ 组件 ▪ 属性或样式 ▪ 事件  3.创建事件去触发状态改变 12 通过Flex Builder的 设计视图创建和管理 在MXML中创建和管

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