六武众教程.docVIP

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六武众教程

六武众教程 卷首语 STON于2006/11/16发售后又给广大的决斗者更多组合的选择,其中有暗黑界的加强,也有凡骨的觉醒,仪式也再次引起了大家的注意。但在下认为最吸引人的要数【六武众】系列了,以下是在下本人就【六武众】系列发表的一些见解。另外,在下并非达人,写这帖是怀着“有福同享”的精神而发表的个人的经验和见解,写作目的是为了能为加强交流、提高大家玩六武甚至玩OCG的兴趣而出一分力,希望鄙帖能作为大家研究探讨之用,并非教程,不足之处颇多,敬请多多包涵。 正文索引 PART 1、9.1后【六武众】系列的大环境总体评价 PART 2、【六武众】系列的优势及弱点 PART 3、【六武众】系列以及相关卡的简介与评价 PART 4、各类六武众卡组构筑战术及卡组组例(卡组组例在2楼) PART 5、本人使用六武众卡组的小小心得 在下会积极更新,感谢各位发表宝贵的意见。 要报错的站友请跟帖,在下感激不尽~ PART 1、9.1后【六武众】系列的大环境总体评价 今次的9.1用“NICE BOAT”来形容再适合不过了,该进的都进去了,不该出的没出来(除了偶爱的天施==)。总体上讲,洗头地碎等的限制对六武卡组来说是天大的好消息,六武队形可以在比较安全的环境下施展,六武队形的形成受到的干扰减少,与此同时一些突然强压制的战术也没了(变异等)。当然,神殿的特赦也造成一定的担忧,D熊猫依然强横。从总体上K社继续为六武创造美好的环境(K社这次真伟大OTL)。(今次的9.1太HD了XD~) PART 2、【六武众】系列的优势及弱点 六武众的优势有:持续的控场能力,一旦形成控场,对于对方是很大的行动制限,而且持续性强,想彻底打破六武的控场需不少的消耗或者个别卡的帮助;六武的攻速快,爆发力强,成形后可以短时间内抢血,OTK几率高,对方必须在短时间内打破控场,这从而造成对方很大的心理压力。总体上讲,六武是一种强压的卡组。 至于弱点,就是六武不够稳定,这有二个方面,一是非成形时期压制能力及稳定性均不足,抗干扰能力弱,怕对方反压制,迅速成型需要RP;二是反击力不稳定,一旦被大面积破坏后或被对方压制后组建队形形成反击需要依赖KEY卡及低概率COMBO,再加上继承手牌消耗量偏高的战士优良传统(真是光荣啊OTL),手牌紧张也造成反击力低下,另外在控场时手牌不足也造成压制的持续性不足。 六武怕对方高攻压制,怕高破坏性卡组、强攻卡组、技抽卡组、凡骨、帝、、熊猫、墓地控及一些压制后场的卡组。六武卡组对使用者的操控能力要求高,如何能发挥六武的最大威力持续场控也是对玩家的一大考验。 PART 3、【六武众】系列以及相关卡的简介与评价 以下开始介绍【六武众】系列以及相关卡,并给出在下的看法和评价(推荐度最高为5星)。 2009-3-29 21:06 回复 一方※通行 1位粉丝 2楼 【六武众】系列卡 六武众-ヤイチ(六武众-矢一) 水/战士/3/1300/800 评价:矢一拥有令人惧怕的破后能力,并且是很多时候是0换1,能解决奈落の落とし穴、炸裂装甲、圣なるバリア-ミラーフォース-等,在控场强攻使用中必不可少,并可由【紫炎の足軽】的效果上场,只是攻防稍低,效果的发动时要损失一次攻击机会以及有踩雷的危险。此外,配合【呪われた棺】能给对方制造出其不意的打击。推荐度:☆☆☆☆☆ 六武众-カモン(六武众-火门) 炎/战士/3/1500/1000 评价:火门能够破【光の护封剣】【リビングデッドの呼び声】等常用卡,以及【未来融合-フューチャー·フュージョン】等棘手的永续魔陷,场地卡如【伝说の都 アトランティス】【虹の古代都市-レインボー·ルイン】等,对ZB、次元等卡组有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,攻防一般,和ヤイチ一样效果发动要损失一次攻击机会。可以配合ヤイチ效果:ヤイチ踩空之日就是他放火之时。另外,配合【锁付き爆弾】可以发挥意想不到的效果。推荐度:☆☆☆☆ 六武众-ヤリザ(六武众-枪左) 地/战士/3/1000/500 评价:能够直接攻击对方,对ZB卡组和当战局陷入僵持时有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,但攻防偏低,单体作战能力是六武中最弱的,作为暴走OTK类六武、ZB类六武的主力卡。推荐度:☆☆☆ 六武众-ニサシ(六武众-二藏) 风/战士/4/1400/700 评价:一回合可以攻击两次,对付遗言系怪有一手,虽然原攻击力不高,但配合联合军可以取得1800攻能给对手强压,且在取得场控时这个效果能够给对方造成严重打击,并且一回合抢血理想,装备灵位更能将灵位抽卡效果发挥到极致。要注意的是他不能由【紫炎の足軽】的效果上场。506后由于剑术等卡的出现,以二藏为核心的战术的伪OTK战术卡组涌现,此方向有待进一

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