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第三章控制程序流程3.1.13-3.1.15(java编程思想第四版)
第三章控制程序流程3.1.13-3.1.15(java编程思想第四版)
3.1.13 造型运算符
3.1.14 Java没有“sizeof”
3.1.15 复习计算顺序
3.1.13 造型运算符
“造型”(Cast)的作用是“与一个模型匹配”。在适当的时候,Java会将一种数据类型自动转换成另一种。例如,假设我们为浮点变量分配一个整数值,计算机会将int自动转换成float。通过造型,我们可明确设置这种类型的转换,或者在一般没有可能进行的时候强迫它进行。
为进行一次造型,要将括号中希望的数据类型(包括所有修改符)置于其他任何值的左侧。下面是一个例子:
void casts() {
int i = 200;
long l = (long)i;
long l2 = (long)200;
}
正如您看到的那样,既可对一个数值进行造型处理,亦可对一个变量进行造型处理。但在这儿展示的两种情况下,造型均是多余的,因为编译器在必要的时候会自动进行int值到long值的转换。当然,仍然可以设置一个造型,提醒自己留意,也使程序更清楚。在其他情况下,造型只有在代码编译时才显出重要性。
在C和C++中,造型有时会让人头痛。在Java里,造型则是一种比较安全的操作。但是,若进行一种名为“缩小转换”(Narrowing Conversion)的操作(也就是说,脚本是能容纳更多信息的数据类型,将其转换成容量较小的类型),此时就可能面临信息丢失的危险。此时,编译器会强迫我们进行造型,就好象说:“这可能是一件危险的事情——如果您想让我不顾一切地做,那么对不起,请明确造型。”而对于“放大转换”(Widening conversion),则不必进行明确造型,因为新类型肯定能容纳原来类型的信息,不会造成任何信息的丢失。
Java允许我们将任何主类型“造型”为其他任何一种主类型,但布尔值(bollean)要除外,后者根本不允许进行任何造型处理。“类”不允许进行造型。为了将一种类转换成另一种,必须采用特殊的方法(字串是一种特殊的情况,本书后面会讲到将对象造型到一个类型“家族”里;例如,“橡树”可造型为“树”;反之亦然。但对于其他外来类型,如“岩石”,则不能造型为“树”)。
1. 字面值
最开始的时候,若在一个程序里插入“字面值”(Literal),编译器通常能准确知道要生成什么样的类型。但在有些时候,对于类型却是暧昧不清的。若发生这种情况,必须对编译器加以适当的“指导”。方法是用与字面值关联的字符形式加入一些额外的信息。下面这段代码向大家展示了这些字符。
//: Literals.java
class Literals {
char c = 0xffff; // max char hex value
byte b = 0x7f; // max byte hex value
short s = 0x7fff; // max short hex value
int i1 = 0x2f; // Hexadecimal (lowercase)
int i2 = 0X2F; // Hexadecimal (uppercase)
int i3 = 0177; // Octal (leading zero)
// Hex and Oct also work with long.
long n1 = 200L; // long suffix
long n2 = 200l; // long suffix
long n3 = 200;
//! long l6(200); // not allowed
float f1 = 1;
float f2 = 1F; // float suffix
float f3 = 1f; // float suffix
float f4 = 1e-45f; // 10 to the power
float f5 = 1e+9f; // float suffix
double d1 = 1d; // double suffix
double d2 = 1D; // double suffix
double d3 = 47e47d; // 10 to the power
} ///:~
十六进制(Base 16)——它适用于所有整数数据类型——用一个前置的0x或0X指示。并在后面跟随采用大写或小写形式的0-9以及a-f。若试图将一个变量初始化成超出自身能力的一个值(无论这个值的数值形式如何),编译器就会向我们报告一条出错消息。注意在上述代码中,最大的十六进制值只会在char,byte以及short身上出现。若超出这一限制,编译器会将值自动变成一个int,并告诉我们需要对这一次赋值进行“缩
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