- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大工15秋《C语言程序设计》辅导资料四1444708800743
C/C++语言程序设计辅导资料四
主 题:第十三章 C++概述
学习时间:201年月日-月日
内 容:
我们这周主要学习第十三章C++概述的相关内容,希望通过下面的内容能使同学们加深对本章相关知识点的理解。知识脉络:
1.程序语言发展的现状以及C++语言的特点与应用;
2.面向对象的基本概念及发展与现状;
3.C++程序结构与程序开发过程。重点与难点:
1.重点:程序语言发展的现状以及C++语言的特点与应用,面向对象的基本概念及发展与现状。
2.难点:C++程序结构与程序开发过程。
一、程序与语言
1.程序的概念
①可执行的机器指令的序列。(计算机)
②借助于某种程序设计语言,为了解决某个特定任务而编制的语句序列。(程序员)
2.程序设计语言的发展分为两个阶段:
①低级语言阶段:机器语言、汇编语言。
②高级语言阶段:Fortran,Basic,C/C++等。
3.程序设计的目标主要是不断提高软件质量,软件的质量评估分为:
⑴软件的内部质量:指软件中与开发人员有关的质量因素
①可读性 ②可维护性
⑵软件的外部质量:指软件中与用户和维护人员有关的因素
①正确性 ②健壮性 ③可扩充性 ④可复用性二、结构化程序设计
1.在软件开发过程中,面临着两种选择:
①一个是把侧重点放在功能上
②一个是把侧重点放在对象上
2.结构化程序设计
⑴设计思路:
自顶向下,逐步求精;其程序结构是按功能划分成若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构,重点用于数学计算,设计求解问题的过程。
⑵优点:
有效地将一个较复杂的程序系统的设计任务分成许多易于控制和处理的子任务,这些子任务都是可独立编程的子程序模块。
⑶缺点:
①数据与操作分离,缺乏数据保护;
②程序代码难以复用;
③由于程序的结构过于围绕事先确定好的功能,使得功能的扩充、删除及修改变得相当困 难,对于庞大、复杂的程序难以开发和维护。
三.从C到C++
1.C语言的特点:
①是一种结构化语言
②语句简练、书写灵活
③处理能力强
④具有很好的移植性
⑤生成的目标代码质量高
2.C++语言是对C语言的扩充。主要的扩充功能是:
①支持数据抽象
②支持面向对象的设计及编程
③改进了C语言中的不足之处
四、面向对象的基本概念
1.“面向对象程序设计”技术追求的目标是:
软件系统对现实世界的直接模拟,尽量实现将现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间。
2.“对象”的概念
①现实世界中,对象表示的是某个具体事物。
②计算机软件中,对象是按照封装的方法构造的与客观世界具体成分相对应的软件模块。对象中所封装的是描述这些客观世界具体成分的一组数据(称为属性),及这些数据上的一组操作(称为行为)
3.“类”的概念
①是对象的抽象及描述,它具有统一属性和操作的的多个对象的统一描述体
②按人类通常的思维方法,分类所依据的原则—抽象
③忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同性质的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。
4.面向对象程序设计方法中的“类”
①具有相同属性和服务的一组对象的集合
②为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为两个主要部分。 类与对象的关系:犹如模具与铸件之间的关系,属于某类的对象称为该类的一个实例。
5.封装的概念
⑴基本思想:
是指将数据和与该数据有关的操作集合放在一起,形成一个能动的实体—对象,使其相互关系隐藏在内部,而对外仅仅表现为与其它封装体间的接口关系。 对象是按照封装的方法构造的与客观世界具体成分相对应的软件模块。用户不必知道对象行为的实现细节,只需根据对象提供的外部接口访问对象即可。
⑵封装的目的是信息和数据的隐藏。
⑶封装的优点在于:
①在开发一个软件系统时,封装使得构造和组织系统更准确、方便,并且能减少重复工作。
②如果一个程序员把系统中最易变的部分封装起来,那么需求的变化对整体结构的影响就会非常小。 封装把相关的内容组织在一起,使不同部分间的通信减到最小。
6.继承
⑴继承所表达的是一种对象类之间的相交关系。它使得某类对象可以继承另外一类对象的特征和能力。
⑵继承使得程序员对共同的属性及操作只需说明一次,减少了相似类的重复说明,并且在具体情况下可以扩展和细化 这些属性及操作。
⑶如果类间具有继承关系,则它们之间应具有下列几个特性:
①类间具有共享特征(包括数据和程序代码的共享);
②类间具有细微的差别;
③类间具有层次结构;
7.多态性
⑴概念
①相同的语言结构可以代表不同类型的实体(一名多用)。
②相同的语言结构可以对不同类型的实体进行操作(类属)。
⑵多态的作用:是提高语言的灵活性、实现高层软件的复用。
⑶比较:
面向对象程序设计相对于结构化
文档评论(0)