程序作业实验二:类和对象作业.docxVIP

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程序作业实验二:类和对象作业

实验 2实验要求: 提交以下内容1:第一大题直接附运行结果; 2:第二、三大题要求附代码及运行结果。实验题目:一、写出输出结果1、3.15:31 3 5 259 21 19 1517 13 11 23 7 27 29 12、3.19:Constructing10Destructing100Destructing3、3.25:5,722,25二、编程题1、编写一个程序,任意从键盘输入两个字符,能将它们按由大到小的顺序输出。要求程序中有一个交换两个字符的函数,其形参是变量的引用。2、书上 3.32 建立cylinder类,数据为圆柱体的半径和高度,定义构造函数,析构函数,计算面积的函数,以及计算体积的函数。输出一个高位10米,底半径为5米的圆柱体的面积和体积。#includeiostreamusing namespace std;const float pi=3.14159;class cylinder {private:float r,h;public:cylinder(float x,float y);~cylinder();float get_h();float get_r();float area1();float volume();};int main() {cylinder a(10,5);cout高为a.get_h(),底半径为a.get_r()的圆柱体的表面积为:a.area1()endl;cout该圆柱体的体积为:a.volume()endl;return 0;}cylinder::cylinder(float x,float y):h(x),r(y) {}cylinder::~cylinder() { }float cylinder::get_h() {return h; //成员函数访问数据成员是直接访问,不用加.}float cylinder::get_r() {return r;}float cylinder::area1() {return 2*pi*r*r+2*pi*r*h;}float cylinder::volume() {return pi*r*r*h;}3、 补充题目设计一个4*4魔方程序。魔方的各行元素值之和等于各列元素值之和,且等于两对角线元素之和。如下列魔方的各行、各列、两对角线上元素值之和等于64。31 3 5 259 21 19 1517 13 11 237 27 29 1求4*4魔方的步骤如下:1)设置魔方的初始值first(0行0列元素的值),和各相邻元素之间的差值step。2)生成初始魔方。例如,若使first=1, step=2,则得初始魔方为:1 3 5 79 11 13 1517 19 21 2325 27 29 313)求初始魔方的最大元素与最小元素之和sum。sum=max+min。如以上初始魔方,sum=32。4)sum减去初始魔方中两对角线上各元素值,将差值放在对角线元素原来的位置,即得最终魔方。魔方类的成员清单,可设计如下:class magic {private: int m[4][4];int first, step, sum;public: void Getdata (int x1, int y1); // 输入first, step 的初值 void InitMagic (); // 根据first, step 值生成初始魔方 void FinalMagic(); // 生成最终魔方 void DisplayMagic(); // 显示魔方 };

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