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uml第三章 面向对象基本概念
《统一建模语言与建模工具》 第3章 面向对象基本概念1 本章介绍面向对象的基础知识、基本原则、OOA模型以及一些具体的措施。 最后介绍有关面向对象高级课题方面的知识。 主要包含第三章的1、2、8节 3.1 面向对象基础知识 对问题域的正确认识是软件开发工作的首要任务。 面向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)和面向对象的程序设计(OOP)的关系如下: 1) OOA和OOD采用一致的概念、原则和表示法,两者之间不存在鸿沟,不需要从分析文档到设计文档的转换。两者之间也不强调严格的阶段划分; 2) OOA与OOD可适应多种软件生命周期模型; 3) OOP又称面向对象的实现(00I),是建立在OOA与OOD的前提下。 OOA和OOD这两个阶段对系统需要设立的每一个对象类及其内部结构(数据成员与成员函数)与外部关系(结构和静态及动态联系)都达到透彻的认识和清晰的描述,程序员只要用具体的数据结构定义对象的数据成员,实现服务流程图所表示的算法即可。 需求工程—— 在进行软件的分析和设计之前,必须对这个系统要尽力达到的目标有一些规定,这就是软件需求工程的目的:揭示系统应该做什么并达成一致,使用系统用户语言来表达。 需求工程——为系统应该做什么创建非常高级的规格说明。 需求分为功能性需求和非功能性需求。功能性需求是关于系统做什么的描述。非功能性需求是关于系统约束的描述(性能、可靠性等)。 分析的目标是产生分析模型,该模型关注系统需要做什么,但把系统如何做的细节留给设计阶段。 面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传递、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。 3.2 面向对象的基本原则 3.2.1 抽象 抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则, 例如系统中的对象是对现世界中事物的抽象;类是对象的抽象;数据成员是事物静态特征的抽象;成员函数是事物动态特征的抽象等。 抽象原则具有两方面的意义: 1)尽管问题域中的事物很复杂,但分析员并不需要了解和描述它们的全部特征 2)通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。 面向对象方法出现之前主要是 过程抽象和数据抽象。 过程抽象是指任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的:把一个复杂的功能分解为一些子功能; 数据抽象根据施加于数据上的操作来定义数据类型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。 3.2.2 封装 封装将数据成员和成员函数结合为一个不可分的系统单位,并尽可能地隐蔽对象的内部细节。 封装的信息隐蔽作用反映了事物的相对独立性。 它实际上也是抽象原则的一种具体应用 它既体现了过程抽象,也体现了数据抽象 通过公共访问控制器来限制对象的私有属性具有以下的好处: 避免对封装数据的未授权访问 帮助保护数据的完整性 但是在实际项目中,一味的强调封装,对象的任何属性都不允许外部直接读取,反而会增加许多无意义的操作,为编程增加负担。 为避免这一点,在语言的具体使用过程中,应该根据需要和具体情况来决定对象属性的可见性。 关于封装和接口的例子 public interface IMemento{ } public class Student{ private String name; private int score; //…get…set…///省略了 public Student(String name, int score) { = name; this.score = score;} public IMemento getMemento(){ return new Memento(this); } public void setMemento(IMemento m){ Memento memento=(Memento)m; memento.RestoreTo(this); } private class Memento implements IMemento{ private String name; private int score; public void Memento (Student s) { =; this.score=s.score; } public void RestoreTo(Student s){ =; s.score= this.score;} }} Public class
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