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1数字色彩PPT

of NUMERIC COLOR ;第一节 数字色彩概述 一 数字色彩是什么? 二 我们的目标是什么? 三 怎样学习数字色彩?? ;一 数字色彩是什么? 数字色彩是一门基于计算机技术、突出计算机基础应用、面向视觉艺术类各专业开设的宽口径基础课程。本课程系统阐述了传统色彩理论和数字色彩理论;通过学习数字化配色工具——“数字色系五级配色表”,详细讲述了一套科学、实用的数字色彩设计方法。;二 我们的目标是什么? 应用计算机进行色彩设计和色彩创意的能力 包括: 1 计算机色彩的基本原理和基础知识 2 计算机绘图软件里数字色彩的使用方法 3 色彩的生理与心理要素 4 数字化配色工具——数字色系五级配色表 5 简单色彩方案的策划; 太阳是地球上最大的光源,它赋予世界万紫千红的色彩。在牛顿的光学色彩理论里,光与色彩是密不可分的,有了光才会有色彩,人的眼睛之所以能够感知色彩,是因为有光照(发射光和反射光)的结果。我们把人眼所能见到的颜色,由它们的光学性质分为两大类别,一是“发射光”,二是“反射光”。; 如果我们引入一束阳光或灯泡发出的白光,透过三棱镜把它折射到白色的屏幕上,就可以看见白色光分解成彩色光。光谱颜色是一条从红色到紫色柔和过渡的彩色光带,它不是仅有七种生硬的颜色(我们平时所说的七色光,只是一种高度的语言概括)。我们可以从理论上把可见光色彩分成几百万甚至几千万种颜色,但人的眼睛最多只能区分二十八万二千多种颜色。;光的色散; 色彩与色彩之间可以相互混合。它可分为“加色法混合”(也称“色光混合”)、“减色法混合”(也称“色料混合”)和“中性混合”(也称“空间混合”)。 (一)加色法混合 色光可以分解,也可以混合。加色法混合它就是把不同色彩的光混合投射在一起,生成新的色光,所以也称色光混合。 R、G、B三色是常用的光色三原色。* ;光的三原色 加光(色)混合;两种光原色 的混合相加;一对补色光 的混合相加; (二)减色法混合 减色法混合就是把不同色彩的色料(颜料)混合在一起,生成新的颜色,所以也称色料混合。 青(C)、品红(M)、黄(Y)分别是红(R)、绿(R)、蓝(B)三基色(三原色)的补色。C、M、Y 三色是常用的颜料三原色。它属于减色法混合,是一种颜料色彩的混合模式。 ;颜料的三原色 减色混合;两种颜料原色 的混合相加; (三)中性混合 在生活中还存在另一种情况,就是颜色在进入人们的视觉之前没有发生混合,而是在一定位置、大小和视距等条件下,通过人眼的观看作用,在人的视觉内发生混合的感觉,这种色彩混合现象是生理混色。由于视觉混合的效果在人的知觉中没有发生颜色变亮或变暗的感觉,它所得的亮度感觉为相混合各色的平均值,因此被称为“中性混合”。 ;两种颜色 的旋转混合; 传统的艺术色彩学是一种以颜料色彩为载体的色彩理论体系。它的物理基础是一种是以颜料、涂料、染料等色料为基础的显色系统,其本质是“反射光”的色彩系统。最常见的有蒙塞尔的色彩体系,它是传统艺术色彩的基础,我国艺术和设计界大都采用蒙塞尔色彩。其他还有澳斯特瓦德色彩体系、日本 PCCS 色彩体系。; 色立体是一个假设的立体色彩模型,理想状态的色立体象一个地球仪。 球的中心是一条自上而下变化的灰度色彩中心轴,靠北极(上方)的一端是白色,靠南极(下方)的一端是黑色,用来表示色彩的明度变化。其他彩色的明度也跟中心轴的变化相一致, 越往北极的颜色明度越高,到达北极点就是纯白色;越往南极的颜色明度越低,到达南极点就是纯黑色。最纯的颜色都附着在球的赤道表面,沿赤道作圆周运动,表示色彩的色相变化。从球的表面向中心轴的水平方向延伸,表示色彩的饱和度(彩度)变化。*;理想状态的色立体; 蒙塞尔显色系统是美国画家蒙塞尔创立的,它是目前国际上作为分类和标定物体表面色最广泛采用的方法,我国的艺术色彩和印刷色彩教学也以蒙塞尔系统为基础。蒙塞尔显色系统着重研究颜色的分类与标定、色彩的逻辑心理与视觉特征等,为传统艺术色彩学奠定了基础,也是数字色彩理论参照的重要内容。; 蒙塞尔色相环以红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)5色为基础色相,中间加入黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、紫红5 种过渡色相,构成了10种色的色相环。这10 种色相每种又细分为10个等级,共100个色相。这每10个等级中的第五级被定为这个色相的代表色样。 蒙塞尔色立体是一个偏心的类似球体。蒙塞尔色立体纵向的色彩明度色阶共分11级,中心轴的顶端为白色,中心轴的底端为黑色。(色立体);蒙塞尔色立体 示

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