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actionscript应用开发的信息化教学设计覃海宁广西经贸职业技术
《ActionScript应用开发》的信息化教学设计
覃海宁
(广西经贸职业技术学院 信息工程系,广西 南宁530021)
摘 要:本文在充分进行学情、教情分析基础上,提出《ActionScript应用开发》信息化教学设计方案。课程教学内容采用真实项目,以任务驱动教学法使学生学习目标更明确,游戏场景导入形象生动吸引人,运用丰富的动画解决课程中数学物理问题运用和编程技巧,通过分解动画作启发使学生探究讨论更有动力,自主研发系统使评价模式轻松对接企业工作模式,将屏幕录像共享于课程资源库可用手机浏览学生基础偏弱也不用愁,以程序绘图点评演讲的方式培养学生表达抽象的能力,强制要求学生在著名学习社区拿积分在课后为学习造氛围。
一 、教学背景分析
《ActionScript应用开发》为我院软件技术专业的必修课,定位于培养学生Flash交互式应用开发能力。授课对象为大二年级已具备面向对象语言基础的学生。教学内容来自学生熟悉的真实项目 “植物大战僵尸游戏”,学习情境如表1所示。
表1 学习情境
情境一 僵尸的显示深度排序 情境七 僵尸出动 情境二 樱桃炸弹的攻击范围 情境八 植物向僵尸射击子弹 情境三 显示植物卡片容器 情境九 僵尸被子弹击毙 情境四 创建与控制逼真的阳光 情境十 优化植物与僵尸动画效率 情境五 拾取阳光与卡片选择 情境十一 优化植物、子弹与僵尸碰撞检测 情境六 植物的拖放处理 情境十二 优化游戏图片资源加载 下面以教学单元是“简单缓动效果实现--拾取阳光与卡片选取”学习情境介绍其信息化教学设计过程,本单元4学时,能力目标如表2所示。
表2 教学目标与重点难点
专业能力 掌握多种常用缓动的开发方法
理解与实现缓动涉及到的数学问题和物理规律
灵活运用缓动编程解决实际游戏场景问题 社会能力 熟悉企业工作与评价模式
具有创新精神,能够独立探索新领域
具有良批判精神,并能正确表述自身想法 方法能力 能够通过信息技术提高自身专业修养
能够在开发过程中恰当运用抽象思维 高职学生一般存在编程基础良莠不齐,英文不扎实,抽象思维能力较弱的特征,当编程任务代码太长,思路复杂、调试不易时,以往单纯以学生模仿老师编码的方式,容易引起学生的厌学情绪。实现各种缓动效果涉及到一些数学问题和物理运动规律,涉及到游戏编程思路的巧妙运用,学生学习起来有一定难度。
二、教学设计思路。
如何做好教学设计,用好信息技术,才能将复杂问题简单化,并兼顾方法能力与社会能力的培养?教学活动过程包括:课前准备、创设情境、情境分析、理解模仿 、探究钻研 、教学评价、课后展拓7个环节。以任务驱动为主要教学方法,在理解模仿 、探究钻研两个实践环节,由深入浅出的四个工作任务,通过基础模仿(独立实训(开发实战,不断加深学生理解、实践、运用知识的能力。
图1 教学环节关键信息技术应用
在各环节中引入关键信息化技术,如图1所示,包括:动画技术、屏幕录像技术、课程共享资源库、Visio图表绘制软件、多媒体交互教学系统、课堂综合业务管理系统、课程学习社区等。全方位解决教学重点难点,学情教情中的问题、构建学习氛围、企业工作模式,所图2所示。
图2 信息化手段的作用
三、教学活动过程
1、课前准备
教师通过课堂综合业务管理系统发放工作任务书,让学生学习目标更明确。学生课前按要求通过网络搜集相关信息,完成知识预热。
2、创设情境
让学生对比无缓动的阳光拾取动画与有缓动的阳光拾取动画的差别,以生动直观的形象引入缓动主题。
3、情境分析
以拉抽屉、开关门等现实生活场景做真人互动,并制作与当前主题密切相关的驾车动画。将教学与学生平常接触较多的场景发生关联,让学生明确研究目标,将探索视作自已的研究。
4、理解模仿
实践环节中,动画在重点难点的理解、分析中起到了重要作用。对基于距离的缓动物理运动规律,通过低帧率带尺度缓动动画,帮助学生领悟速度与时间的关系。对缓动系数大小的设定,运用三组动画对比,更容易分析缓动系数的作用。对缓动到达目标却未停止,这个肉眼无法观察到的运行状况,动画帮助学生分析其成因。对两点间距离几何公式的运用,动画解析帮助学生轻松在代码中运用出来。在理解模仿环节对部份基础偏弱,难以在讲解中迅速掌握的学生,教师对任务实现过程进行屏幕录像,添加到课程共享资源库,供有需要的学生课上课下下载模仿练习。
5、探究钻研
要将距离缓动向影片剪辑的其它属性扩展。缩放缓动动画的展示和透明度缓动动画的展示,能很好地启发学生的思路。学生分组讨论开发实战任务--卡片选取实现思路时,鼠标拖拽目标位置的缓动动画,和鼠标拖拽起始位置的缓动动画能有效地拓展学生的思维,理解缓动特效的可适应性。探究钻研环节不单着力于引导学生思考,还要求学生将编程思路用Visio软件绘制出来。学生、教师通过多媒体交互教学
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