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JAVA学习第五讲
public void eat() { a.eat();//可以直接复用原父类中的方法,来代替继承中的方法继承 } public void fly() { System.out.println(自由飞翔); } } 上述方法可以将两个类摆脱继承关系组合到一起,而同样实现了代码的复用,但是不同的是在调用Bird的构造方法之前必须显式的创建一个Animal实例,但是相比较继承来说并不会造成系统开销的增大,因为即使没有显式的生成父类对象,继承中也会隐式的调用父类的构造方法来创建一个父类对象(前面的例子已经介绍过)。 当两个类之间有着明显的整体与部分的关系,如Person类和Arm类,House类和Desk类,Computer类和Monitor类等。 编写一个ManagerEmployee类,继承你之前写的Employee类,增加一个开始任主管的日期(String型就可以),所在部门(String型),持有公司的股票额(double),重新定义最低工资为800,继承Employee所有方法外,新定义三种加薪方法(addSalary),第一种无参数,如任职满一年则加薪20%。第二种有一个double参数,指定按何种比例加薪。第三种有两个参数,分别是指定现金,和增加股票比例。(假设有一个方法workDays()可以返回任职天数) 然后编写main方法,产生四个主管,分别持有一定数量的股票,然后分别给后三个按照不同方法加薪。 编写一个猫(Cat)类继承上一节练习中的宠物(Pet)类。 修改上一节中的宠物类,将本来良好封装的宠物类中的属性做相应修改,以便猫类可以继承到宠物的属性。 除继承到的属性外,猫类还应有如下独有特性: 猫眼的颜色 猫的种类 猫清洁自己的方式跟宠物有所不同,编写方法覆盖掉宠物的清洁自己的方法。除此之外猫还应该有一个抓老鼠的行为。 编写main方法进行测试猫的实例是否能够继承到宠物的属性和方法,并且测试猫清洁自己的方式是否跟宠物有所不同。 将一个猫类的对象赋值给宠物类的引用变量,来测试继承中的多态性。 编写一个汽车车类(Car),该类具有一些静态属性:轮子数量,车身的长度,车身的宽度,车身的高度,车子座椅的数量。要求这些静态属性都要用静态初始化块来完成初始化。还有其他的属性和方法可以自己发挥,不做具体要求。 编写一个发动机类(Engine),该类也具有一些静态属性:发动机的最大扭矩,发动机的排量,发动机的最大转速,要求不要用静态初始化块初始化这些属性。还有其他的属性和方法可以自己发挥,不做具体要求。 将发动机类组合到汽车类当中。完成代码的高复用率。 定义普通人(Person),老师(Teacher),班主任(ChargeTeacher),学生(Student),学校(School),自己设计适当的属性和方法来描述各个类的内部数据和行为方式,要求具有良好的封装,并自己设计继承和组合等方式来体现代码的高复用率。 自己做一个基于命令行的小游戏。 要求设计一个玩家类,该类中包含姓名、生命值和分数三项属性。一个玩家可以采取两种攻击方式,一种是轻度攻击对手,一种是重度攻击对手,轻度攻击造成对方生命值减少10,自己得分5;重度攻击造成对方生命值减少20,自己得分10.当一方生命值低于20时,将调用方法提醒注意。当一方生命值小于等于0时,提示死亡,同时对方获胜。 在命令行界面定义接受键盘输入不同的键值代表双方玩家的轻度攻击和重度攻击。 玩一局游戏测试设计效果。 继承是面向对象三个特征之一,也是实现软件复用的重要手段。 java的继承通过extends关键字来实现,实现继承的类被称为子类,被继承的类被称为父类,有的也称为基类超类等。 父类和子类的关系是一种一般和特殊的关系。例如动物和老虎,老虎集成了动物,老虎是动物的子类,则老虎是一种特殊的动物。 java继承的语法格式为: 修饰符 class SubClass extends SuperClass { } 通过继承可以简化类的定义 Java只有单继承,不允许多重继承 可以有多层继承,即一个类可以继承某一个类的子类,如B继承A,C又可以继承B,这样C就间接继承了A。 子类继承父类所有可以的继承成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法。在子类的构造方法中可以使用语句super(参数列表)来调用父类的构造方法 如果子类的构造方法中没有显式的调用父类的构造方法,也没有使用this关键字调用其他重载的构造方法,则在子类创建对象时,系统默认调用父类无参数的构造方法。 如果定义一个java类是没有显式的制定这个类的直接父类,则这个类默认扩展(继承)java.lang.Object类。因此,java.lang.Object类是所有类的父类,要么是直接父类,要么是间接父类。也就是说所有j
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