半虚拟现实座舱中基于最大后验概率框架的手姿态估计 Hand Pose Estimation Based on Maximum a Posteriori Framework in Semi-virtual Reality Cockpit.pdfVIP

半虚拟现实座舱中基于最大后验概率框架的手姿态估计 Hand Pose Estimation Based on Maximum a Posteriori Framework in Semi-virtual Reality Cockpit.pdf

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半虚拟现实座舱中基于最大后验概率框架的手姿态估计 Hand Pose Estimation Based on Maximum a Posteriori Framework in Semi-virtual Reality Cockpit

航空 学报 252011V01.32NO.71252—1259 JuIy ActaAerOnauticaetAstrOnauticaSinica ISSN1000—6893CN11-1929/V http:∥hkxb.buaa.edu.cnhkxb遁》buaa.edu.cn 文章编号:1000—6893(2011)07—1252一08 半虚拟现实座舱中基于最大后验概率 框架的手姿态估计 周来,顾宏斌*,孙瑾,汤勇 南京航空航天大学民航学院,江苏南京 210016 摘要:手姿态估计是半虚拟现实(SVR)座舱环境中进行人机交互(HCI)的基础工作,为此提出一种基于最大后验概率 (MAP)框架的手姿态估计方法。针对手部自遮挡问题,建立多视点手势特征树,通过树节点搜索实现手姿态参数的快 速估计,并利用时序信息提高估计精度。在树节点搜索过程中,采用改进的局部敏感哈希(LSH)索引算法提高搜索效 率。实验结果表明,该方法得到的姿态参数能实时、准确地驱动虚拟手,再现用户真实手的各种动作和状态。 关键词:虚拟现实;姿态估计;最大后验概率;敏感哈希;手部自遮挡 中图分类号:V216.8 文献标识码:A 目前用于民航飞行员训练和考核的飞行模拟 姿态参数。 机均采用1。1的实物座舱,设备庞大、价格昂贵、 前者跟踪精度较高,但若在高维姿态空间完 使用费用高、不可重配置。为此,顾宏斌等n3提出 成参数搜索耗时巨大。加人手结构约束和运动约 半虚拟现实座舱的概念:舱内设备采用实物,保证 束[7]可以降低姿态空间维数,但仍无法满足实时 操作的触觉和力觉;舱内外视景由计算机生成,只 性要求。后者的时间复杂度较低,但建立特征空 需改变视景,就能实现不同机型可重配置。由于视 间到姿态空间的映射并完成特征搜索,需要庞大 景输出采用头盔显示器,用户无法看到真手,该系 的手势图像库以及高效的数据搜索算法的支持。 统仍采用传统的数据手套作为虚拟现实交互设备。 手姿态估计还需解决的一个棘手问题就是手 数据手套的体积和重量严重影响人的沉浸感,且硬 部自遮挡,自遮挡情况下的不同手势很难从单一视 件成本非常高。随着计算机视觉技术的发展,基于 点加以区分。冯志全等C81基于3D模型,通过手可 视觉的姿态估计方法更能体现“以人为中心”的交 见部分姿态参数推测自遮挡部分姿态参数,由于基 互特性,已经广泛应用于虚拟现实交互领域。 目前,视觉姿态估计方法可以分为两类: 等[91使用立体摄像机获取深度图像(DepthInmge) (1)基于模型的估计方法[2q]。利用3D手模 解决自遮挡,为保证精度,要求手离摄像机距离一 型投影得到预测手势图像,比较其与采集图像之 定,若应用在半虚拟现实座舱中势必影响手的运动 间的差异,修正相应姿态参数。 空间范围。Ueda等[10]使用多视点摄像机建立人 手体素模型(Voxel (2)基于表观的估计方法[5嵋]。建立图像特 征空间到姿态空间的映射,由图像特征直接估计 外层包络识别自遮挡手势,但建立vM耗时巨长。 收稿日期:2010-11-04;退修日期:2010-11-22;录用日期:2010-12-17;网络出版时问:2010.,2-2813:35:22 网络出版地址:www.cnn舱t/kcms/deta¨/11.1929.v.2们01228.1335.005.h咖I *通讯作者.Tel.:025-848935们E帕jI:ghb@n怕a.e由.∞ J.n.etaI,H拍d estimationbasedonmaximurna LaI.t知H

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