- 1、本文档共46页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
生长发育—学龄前期(3-6岁)preschool-children--幼儿教育.ppt
生长发育—学龄前期(3-6岁) preschool children 上海交通大学护理学院 3-6岁 游戏与尝试新事物 依恋关系的建立 “为什么?……” 丰富的想象力 自主意识的形成 好奇心 发展身体技能: 获得生理的控制和稳定 动作精细和准确性的发展 发展思想: 认知能力的进步 发展社会能力: 沟通能力的发展 学习社会规则 学习性别角色 学习分辨是非,道德观初步形成 学习自我照顾能力 学龄前期儿童的生理发展 变化特点: 相对稳速增长阶段。 身高增长速度相对大于体重增加速度:身高年约增长6-7厘米;体重每年增加约2千克。 大约估计2-10岁小儿身高的简单公式:??????????身高(厘米)= 实足年龄*7+70????? 4-6岁小儿身高正常范围(10省城市)?? 年龄???? 男(cm)???? ? 女(cm)? 4? 93.6 - 109.0? 93.4 - 108.2? 5? 100.0 - 115.9? 99.2 - 115.5? 6? 105.9 - 124.7? 105.0 - 123.1? 6岁时脑重量与成人接近 在游戏和动作中丰富神经细胞间的连接 脑成熟度增加 左右半球能力逐渐分化 心智逐渐成熟 3-4岁:连续上下楼梯;走直线;自己洗澡 模仿画画;系扣子;穿袜子;刷牙;学写字 4-5岁:单足跳;穿衣服;下楼梯不需扶手 写名字;画画成形,搭积木成形;使用剪刀 5-6岁:单脚站立;跳绳跳远 系鞋带;画较复杂图形;画动物 学龄前儿童认知发展 (一)记忆容量:随年龄而增加 (二)记忆类型 1.无意识记为主; 意义识记逐渐出现 2.形象记忆为主 词语记忆出现 学龄前期儿童的思维属于 “前运算阶段”— 皮亚杰 特点:思维的表象性、思维的不可逆性、自我中心性和刻板性。抽象思维初步发展。 实验: 1.“三座山实验”:6岁以下儿童对事物进行判断时以自我为中心。 2.守恒实验--不可逆概念(保留概念): 幼儿的思维只能集中于事物表面的、明显特征。 3-4岁只注意一个维度 5-6岁处于守恒的转折阶段 8岁后能意识到一个维度的变化总是伴随另一个维度的改变。 4岁分前后 5岁分左右 时间概念模糊 5-6岁发展时钟概念 4-5岁:多根据颜色分类 6岁:发展多重分类概念 颜色→大小→形状 筛选颜色、大小、形状等均一致的物品 认识钱币及其功能 不能识别其价值 (一)词汇数量增加:3-4岁词汇量年增长率最高 每天增进6-8个新单词 (二)词汇类别 实词:名、动、形 虚词:连、介、助、语气词、疑问词 (三) 语法及口头表达能力 重复或模拟语言:简单词或字 对话语—独白语: 自言自语,与别人无关; 情境性—连贯性言语: 有一定社会性,但不介意他人反应 学龄前儿童阅读材料以图画类为主。 1、分析阶段 2、综合阶段 3、连贯表达阶段 讲故事是3-6岁儿童生活中的重要活动 早期阅读训练促进儿童语言能力发展 (一)当代游戏理论: 1.精神分析理论: 弗洛伊德 艾瑞克森 2.认知动力理论: 皮亚杰 3.学习理论:桑代克 (二)游戏的特点和种类 1、游戏的特点: 是社会性活动 是想象与现实的独特结合,不是现实生活的简单翻版 是儿童主动参与的,与兴趣相联系 学龄期儿童游戏活动的发展特点 平行性游戏:集中玩耍,各自为政 联合性游戏:交换玩具、轮流玩耍 合作性游戏:发展规则和团体意识 儿童游戏活动的价值 发展身体运动功能及其协调性 发展儿童的感觉功能及其敏感性 培养儿童好奇心 培养儿童记忆力 培养儿童想象力 培养儿童注意力 发展儿童的社会能力 有意义的经验学习 脑、手、眼、肌肉的协调运动 安静独自玩与同伴玩相结合 多种类型玩具与游戏的结合 发展儿童的社会性 学龄前儿童心理和社会发展 性器期(3-6岁)- 弗洛伊德 恋父情结与恋母情结 性别角色认同 与同性父母的对抗 幻想与异性父母结婚 幻想与异性姊妹结婚 想象自己被自认为重要的人喜欢 模仿同性父母的行为 发展伦理规则 主动对内疚(initiative vs guilt) -艾瑞克森(Erikson) 努力从事游戏活动 探索性破坏 自信的形成与罪恶感 1.皮亚杰的“他律和自律论”: 规则是绝
文档评论(0)