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浅析动漫COSPLAY艺术特色
精品论文 参考文献
浅析动漫COSPLAY艺术特色
阿坝师范学院 美术系
摘要:本文分为三个部分:第一,介绍COSPLAY的含义。第二,结合实践调查谈COSPLAY的审美情趣。第三,根据自身经验展示COSPLAY细节内容。结语,对全文作出回顾,总结文中存在的问题。
关键词:新兴文化;COSPLAY;手工道具;ACG;自我认同
一、浅析COSPLAY
随着现代社会生活内容的日渐充盈,许许多多新锐文化在社会群体中不断涌现。尤其是对于走在流行时尚前沿的青少年群体,他们不断克隆或原创着诸多流行、新锐文化,而这其中,COSPLAY文化无疑是近两年来众多青少年流行文化中的一个亮点。它本着“SHOW”的实质,用华丽的舞台、精致的服装和道具、个性的表演将真我绝美风采演绎得淋漓尽致。COSPLAY文化集青少年自我展示的渴望、理想状态的追求及“离经叛道”的诉求等于一体,正以越来越快的速度风靡于青少年群体,特别是走在青少年流行文化前沿的大学生群体中。
将内心情感与作品融合,即对作品表示敬意,又构建了自我认同的方式。COS服装道具的制作和团队表演也能让参与者感受劳动收获的乐趣和团结协作的意义。而从现实角度考虑,COSPLAY历来都被称作是“烧钱”的活动,COS装备的花费无论是购买现成,还是自己制作往往需要大笔的金额来支撑,对于青少年群体来说无疑压力巨大[2]。
二、COSPLAY的审美分析
(一)二次元的狂热与三次元的满足
“二次元”一词源于日语,原意是“二维、平面”。在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三次元)的人物。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。COSPLAY中“扮演”这一动作,为浅层的幻想成为现实提供了有效的渠道。在 COSPLAY的语境中,作为理想自我认同的虚拟人物从“二次元”中被剥离出来,与现实世界中的“我”融为一体。很多COSER 也将虚拟角色看成另一个“自我”的具体体现,即使用 COSPLAY具象化深层“自我”形??,很多COSER毫不掩饰地表明这个“角色即我”的目的[10]。
COSPLAY作为爱好者消费动漫游戏产品的一种形式,再现了“一种关于认同、空间、文化形式的自我创造”。COSER因对角色迷恋产生的“自我授权”感,又强化了COSPLAY扮演行为的意义。这种反复获得的自信感逐渐解放了现实的束缚,促使他们对“理想化自我”的追求和重构。对“多重自我”和个性的展示被一连串角色符号表达得淋漓尽致,COSPLAY戏剧化、理想化的风格特征,向爱好者的“他者”声张了自身的差异化,象征性地突出了不同于主流社会的风格。
(二)易装,反转之美
“易装”是 COSPLAY 活动中特别普遍的现象,即“反串”,女性COSER扮演男性角色,或是男性 COSER着女装出现在人们面前。从笔者周遭的COS圈到国内乃至世界COS全,有许多女性 COSER一直以扮演男性角色作为自己的固定偏好,并且作出如此选择的女性青少年数量颇多。相反,一些男性 COSER 则时不时以女装出现,博得成员的认可与关注。
我国传统戏曲演出中和影视电影中亦有“反串”这一种演出方式,如京剧行当中最擅演“旦角”的梅兰芳大师,电视剧《新白娘子传奇》中饰演“许仙”的叶童,还有电影《东方不败风云再起》中扮演“东方不败”的林青霞。这些演员们的反串表演一度塑造了人们心中难以磨灭的经典形象。
(三)逐步崛起的新兴文化
起初COSPLAY刚发展起来的时候,甚至一度被人们认为是一种边缘化和小众的不登大雅之堂的活动,而经过这些年的酝酿和发展,更随着动漫文化已经影响到各个年龄层的人,渐渐融入生活中,于是也就渐渐形成了一种新的主流文化,如今的COSPLAY文化已经不仅仅为了演绎动漫人物角色的表演艺术行为,已经逐渐成为了一种新型的流行时尚。
三、实践COSPLAY
(一)主题分类
ACG(anime动画、comic漫画、game游戏)COSPLAY,这类COS属于已有原型,COSER们根据自己对某某角色的喜爱程度还选择自己中意的角色。这应该是目前COSPLAY中最基础、最广泛的COS类型。
影视COSPLAY,和ACGCOSPLAY得定义差不多,只是影视角色多属于三次元。
小说文字COSPLAY,根据文章中对人物形象的描述,绘制人设并加以实现的
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