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alphago原理简述
Mastering the Game of Go With Deep
Neural Networks and Tree Search
Nabiha Asghar
27th May 2016
AlphaGo by Google DeepMind
鈥 Go: ancient Chinese board game. Simple rules, but far more complicated than
Chess
鈥 Oct 鈥?5: defeated Fan Hui (2-dan European Go champion) 5 鈥 0
(news delayed till January 2016 to coincide with the publication in Nature)
鈥 Mar 鈥?6: defeated Lee Se-dol (9-dan South Korean Go player) 4 鈥 1
鈥 鈥淟ast night was very gloomy鈥 Many people drank alcohol鈥滫 South Korean
newspaper after Lee鈥檚 first defeat
Before AlphaGo
The strongest previous Go programs were all based on Monte Carlo Tree Search
(MCTS)
鈥 Crazy Stone 鈥 2006
鈥 Mogo 鈥 2007
鈥 Fuego 鈥 2010
鈥 Pachi 鈥 2012
Game Tree
Game Tree
Game Tree
鈥 Optimal value of a node = best possible value the node鈥檚 player can guarantee for himself
鈥 Optimal value function: 肀?肀涰睖肀戫睊) 鈫 肀滍睗肀№睎肀氿€亷肀 肀p€亷肀欗雹肀
Monte Carlo Simulations
Q: How do we estimate the value of a node?
Monte Carlo Simulations
Q: How do we estimate the value of a node?
Idea:
鈥 Run several simulations from that node
by sampling actions from a policy distribution
饊亷 ~肀?饊亷|肀?
肀
鈥 Average the rewards from the simulations
to obtain a Monte Carlo value estimate of
the node
Monte Carlo Tree Search (MCTS)
Combine Monte Carlo simulations with game tree search
1. Selection: Select the action leading to the node with
highest value in the tree
2. Evaluation/Rollout: When a leaf is encountered in the
tree, use a stochastic policy to select actions for both players,
till the game terminates
1 2
3. Backup/Update: Update the statistics (# of visits, # of
win
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