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面向儿童的个性化卡通游戏’
黄家水,于金辉,石教英
(浙江大学CADCG国家重点实验室,浙江,杭州310027)
E-mail:(huan西iashui,jhyu,jyshi)@cad.zju.edu.cn
摘要:传统的游戏中的角色形象是设定的,用户只能操控其运动但无法改变角色的形象。本文提出
一个交互的个性化游戏系统,它允许用户创建输入自己喜欢的角色的正面头像,系统根据该图像构先建
出头部的3D模型,然后把头像五官映射到3D模型上,再同过旋转3D模型得到其它各个角度的头部图
像供游戏系统调用。
关键词:个性化,游戏,转头模型,纹理映射
forkids
Personalized
game
Jiashui,YuJinhui,Shi
Huang Jiaoying
310029,China)
(State呦lab.ofCAADgOG,Zhejlanguniversity,IIangzhou
E-mail:(huangiiashui,jhyu,jyshi)黝.zju.Mu.铆
inn蹦of cannotbe controltheirmove·
Abstract:Characters games changed,USEff$canonly
existing
a thatallowsuserstocreateafronthead
menm.This rmmmlizedgame imagetheylike。伽r
paperpresents
eomtructsa3Dheadmodelfromthis andthen thefacialfeaturesontotheImd—
first inputimage maps
system
rotatesthe3DmodeltO head viedfromdifferentforuserStouseinthe
the images angles
e1.finallysystem get
game·
modd,texture
words:personalizedgame,head mapping
Key
现在绝大多数游戏中,角色的形象在游戏 在大多数2D游戏中,某个游戏角色的形
设计时已经被确定了,用户在玩游戏的过程中 象至少要用4个不同角度头像表示,即正面,左
只能被动操控设定角色的运动,从而使的游戏 侧面,右侧面和背面(见图1),有时为了头部运
过程成为一种被动接受过程。实际上有的用户 动的平滑性可以采用更多的头像,如在正面和
对于游戏中设定的角色形象并不一定很喜欢, 侧面头像中间加入左斜侧和右斜侧头像。该角
如果我们在游戏能够提供一种机制使得用户能 色在用户的控制下朝不同方向移动,具体过程
够根据自己的喜爱改变游戏中的角色形象,这 是系统检测出用户通过键盘或鼠标输入的信息
样用户不再是单纯地操控游戏角色的运动,还 并判断出角色的移动方向,然后在图l中选择
能在一定程度上参与
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